நூலாசிரியர்: Louise Ward
உருவாக்கிய தேதி: 3 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 28 ஜூன் 2024
Anonim
Non-Contact Long Range MLX90614-DCI Temperature Sensor with Arduino
காணொளி: Non-Contact Long Range MLX90614-DCI Temperature Sensor with Arduino

உள்ளடக்கம்

விக்கிஹோ என்பது ஒரு விக்கி, அதாவது பல கட்டுரைகள் பல ஆசிரியர்களால் எழுதப்பட்டுள்ளன. இந்த கட்டுரையை உருவாக்க, 41 பேர், சில அநாமதேயர்கள், அதன் பதிப்பிலும் காலப்போக்கில் முன்னேற்றத்திலும் பங்கேற்றனர்.

ஸ்கெட்ச்அப் ஒரு சிறந்த தயாரிப்பு. இதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை நீங்கள் அறிய விரும்பினால், சில எளிய வழிமுறைகளைப் பின்பற்றினால் அதை எளிதாக செய்யலாம்.


நிலைகளில்



  1. இதை இலவசமாக பதிவிறக்குவதன் மூலம் தொடங்கவும். பதிவிறக்கம் செய்தவுடன், இயங்கக்கூடிய கோப்பைத் திறக்கவும் (இது .exe உடன் முடிவடைகிறது).


  2. வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும். உங்களிடம் உள்ள கணினியைப் பொறுத்து, நிறுவல் வழிமுறைகள் மாறுபடலாம், எனவே உங்கள் கணினிக்கு பொருத்தமானவற்றை நீங்கள் பின்பற்ற வேண்டும்.


  3. நிரலைத் திறக்கவும். மென்பொருளின் 3 டி மாடலிங் திறன்களைக் காண ஆரம்பத்தில் இருந்தே மூன்று அச்சுகளின் குழுவைக் காண்பீர்கள். கிடைக்கும் கருவிகளைப் பாருங்கள். "வரி", "வட்டம்" மற்றும் "பலகோணம்" என பல கருவிகளைக் காண்பீர்கள். அவை ஒவ்வொன்றும் நீங்கள் விரும்பும் வடிவங்களை உருவாக்க சாத்தியமான விருப்பங்களைக் குறிக்கும்.



  4. திட்டத்தின் அடிப்படைகளை அறிக.
    • ஸ்கெட்ச்அப் பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய முதல் விஷயம் என்னவென்றால், இது ஒரு டெம்ப்ளேட்டை உருவாக்க பத்து எளிய கருவிகளை வழங்குகிறது. கருவிகளின் முதல் குழுக்கள் சுற்றுப்பாதைகள், விமானங்கள் மற்றும் பெரிதாக்குதல். அவை நகர்த்துவதற்கும் பொருளின் மாறுபட்ட கருத்துகளைப் பெறுவதற்கும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் அவை இந்த கட்டுரையில் விரைவாக விவாதிக்கப்படும்.
    • முழு திரையையும் நகர்த்த, சுட்டியின் மையத்தில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தி பொத்தானை அழுத்தவும் ஷிப்ட் விசைப்பலகையில் அழுத்தும்.
    • அதை அகற்ற, கருவிப்பட்டியில் உள்ள அம்பு பொத்தானைக் கிளிக் செய்க. ஒரு பொருள் நீக்க தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், அது நீல நிறமாக மாறும். பொத்தானை அழுத்தவும் நீக்கு விசைப்பலகையில்.
    • ஏதாவது சேமிக்க, கிளிக் செய்க கோப்பு (மேல் இடது மூலையில்), பின்னர் என சேமிக்கவும். நீங்கள் சேமிக்க விரும்பும் இடத்தைத் தேர்வுசெய்க. கோப்பு பெயரைத் தட்டச்சு செய்து கிளிக் செய்க சாதனை. கோப்பு .SKP வடிவத்தில் சேமிக்கப்படுகிறது.



  5. கோடுகள் வரையவும். நீங்கள் முதல் முறையாக ஸ்கெட்ச்அப்பைத் திறக்கும்போது "வரி" கருவி முன்னிருப்பாக தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. கோடுகள் வரைய நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்துவீர்கள். இது எவ்வாறு இயங்குகிறது மற்றும் நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்பதைப் பார்க்க முயற்சிக்கவும், ஆனால் கோடுகள் ஒரு பரிமாணமானது என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள், நீங்கள் டாக்ஸை வரைய முடியாது.
    • இந்த கருவியை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை அறிய ஆன்லைனில் வெவ்வேறு பாடங்கள் உள்ளன.


  6. வடிவங்களை வரையவும். வரிகளுக்கு கூடுதலாக, நீங்கள் கருவிகளுடன் இரு பரிமாண வடிவங்களை வரையலாம். முயற்சிக்க செவ்வகங்கள், வட்டங்கள் மற்றும் பலகோணங்களை வரையவும். தொடர்புடைய கருவியைக் கிளிக் செய்தால் போதும்.
    • நீங்கள் ஒரு 3D வரைதல் நிரலுடன் பணிபுரிவதால், 2D வடிவங்கள் கிடைமட்டமாக இருப்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். கூடுதலாக, ஒரு அடிப்படை மேற்பரப்பு இருந்தால், 2D வடிவம் அதில் ஒட்டப்படும்.
    • ஸ்கெட்ச்அப்பில் கோளங்கள், அரை கோளங்கள் மற்றும் க்யூப்ஸ் ஆகியவற்றை எவ்வாறு வரையலாம் என்பதைக் கற்பிக்கும் கட்டுரைகளை வலையில் காண்பீர்கள்.


  7. முப்பரிமாண பொருள்களை உருவாக்கவும். 2D வடிவத்தில் "தள்ளுதல்" அல்லது "இழுத்தல்" மூலம் நீங்கள் அங்கு செல்வீர்கள். நீங்கள் உருவாக்கிய 2 டி வடிவங்களுக்கு மேல் "தள்ள / இழு" கருவியைப் பயன்படுத்தி என்ன நடக்கிறது என்று பாருங்கள்.
    • "தள்ள / இழு" கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • நீங்கள் 3D இல் தள்ள அல்லது சுட விரும்பும் வடிவத்தில் மவுஸ் பொத்தானை அழுத்தவும்.
    • பொத்தானை அழுத்தி, நீங்கள் விரும்பும் வடிவம் கிடைக்கும் வரை கிளிக் செய்யவும் அல்லது அழுத்தவும். மீண்டும் கிளிக் செய்க.
    • நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு பொருளைப் பெரிதாக்குங்கள். மேலும் கட்டமைப்பைச் சேர்க்கவும்.
    • 3D வடிவங்களை வெட்டுவதன் மூலம் துளைகள், ஜன்னல்கள் அல்லது பிற கூறுகளைச் சேர்க்க கருவிகளுடன் விளையாடுங்கள்.


  8. திட்டங்களையும் சுற்றுப்பாதைகளையும் பயன்படுத்த கற்றுக்கொள்ளுங்கள். எந்தவொரு 3 டி மாடலிங் மென்பொருளுக்கும் பல கண்ணோட்டங்களிலிருந்து உருவாக்கப்பட்ட பொருட்களைப் பார்ப்பது முக்கியம், மேலும் ஸ்கெட்ச்அப் அதை அனுமதிக்கிறது. திட்ட கருவிகள் இடது, வலது அல்லது மேல் மற்றும் கீழ் வடிவத்தை நகர்த்த உங்களை அனுமதிக்கின்றன. இந்த செயல்களின் கலவையை உருவாக்குவதையும் அவை சாத்தியமாக்குகின்றன. டார்பைட் கருவி நீங்கள் உருவாக்கிய பொருளைச் சுற்றி தூங்க அனுமதிக்கிறது. முன்னோக்கின் இந்த மாற்றம் எந்தவொரு கோணத்திலிருந்தும் பொருளைப் பார்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.
    • வடிவங்களைச் சுற்றி சுற்றுவதற்கு சுட்டி சக்கரத்தைப் பயன்படுத்தவும். பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலமும் இதைச் செய்யலாம் ஆர்பிட் மேலே உள்ள கருவிப்பட்டியில் (சிவப்பு அம்புகளுடன்).


  9. பொருட்களை நகர்த்தி திருப்புங்கள். இது வெளிப்படையாக இருந்தாலும், நீங்கள் உருவாக்கிய பொருட்களின் நிலையை மாற்ற இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. கருவிகளைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும் நகர்த்து மற்றும் சுழற்று நீங்கள் அவர்களை வேறு நிலைக்கு மாற்ற முடியுமா என்று பார்க்க.
    • ஸ்கெட்ச்அப்பில் பொருட்களை எவ்வாறு திருப்புவது மற்றும் புரட்டுவது என்பதை அறிய இணையத்தில் படிப்பினைகளையும் காணலாம்.


  10. பொருளை வண்ணம் அல்லது வண்ணம் தீட்டவும். ஒரு வடிவம் முடிந்ததும், அது வேறு நிறத்தை எடுக்கும், பொதுவாக சாம்பல்-நீலம். நீங்கள் விரும்பும் வண்ணத்தை கொடுக்கலாம். கருவியைப் பயன்படுத்தவும் பெயிண்ட் திட நிறங்கள் அல்லது ures உடன் பொருட்களை மறைக்க. நீங்கள் ures ஐத் தேர்வுசெய்தால், SketchUp அவற்றை உங்களுக்காக சீரமைக்கும், இது ஒரு வேடிக்கையான மற்றும் பயனுள்ள அனுபவமாக மாறும்.
    • வண்ணத்தைச் சேர்க்க, பெயிண்ட் வாளியைக் கிளிக் செய்க. "கிரவுண்ட் கவர்" அல்லது வண்ணத்தின் பெயர் என கிடைக்கக்கூடிய வகைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒரு வண்ணம் அல்லது யூரைத் தேர்ந்தெடுத்து, நீங்கள் வண்ணமயமாக்க விரும்பும் வடிவத்தின் பகுதியைக் கிளிக் செய்க.
    • சாளரங்களை உருவாக்க, கிளிக் செய்க கசியும் (ஒளிஊடுருவக்கூடிய).
    • தேவையற்ற விளிம்புகளை அழிக்க அழிப்பான் பயன்படுத்தவும்.
    • இணையத்தைத் தேடுவதன் மூலம் நீங்கள் யூரர்களைப் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களைக் காணலாம்.


  11. பெரிதாக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள். ஜூம் கருவி நீங்கள் உருவாக்கிய வடிவங்களுக்கு அருகில் அல்லது விலகிச் செல்ல உங்களை அனுமதிக்கிறது. மேலும் விவரங்களைக் காண இதைப் பயன்படுத்தவும். உங்களிடம் ஒரு சக்கரத்துடன் ஒரு சுட்டி இருந்தால், அதை அழுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் பெரிதாக்கி, அதை மீண்டும் உருட்டினால், நீங்கள் பெரிதாக்குவீர்கள்.


  12. முன்பே கட்டமைக்கப்பட்ட படிவங்களைப் பாருங்கள். டஜன் கணக்கான படிவங்கள் உள்ளன, உங்களுக்கு ஏற்ற ஒன்று இருந்தால், நீங்கள் அதை புதிதாக உருவாக்க வேண்டியதில்லை. "3 டி கிடங்கு" விருப்பத்தில் கட்டிடக்கலை, தோட்டக்கலை, கட்டுமானம், மக்கள், மக்கள் பகுதிகள் மற்றும் போக்குவரத்து ஆகியவற்றில் பயன்படுத்தப்படும் பொருட்கள் உள்ளன. நீங்கள் விளையாட விரும்பும் ஏதேனும் பொருட்கள் இருக்கிறதா என்று புத்தகக் கடை வழியாக தோண்டுவது எப்போதும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.


  13. கட்டிட வழிகாட்டிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை அறிக. ஸ்கெட்ச்அப் திரையில் எங்கும் உருவாக்க வழிகாட்டிகளை நிலைநிறுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. அங்கு சென்றதும், ஒரு பொருளை சீரமைக்க அதைப் பயன்படுத்தலாம். இவை உங்கள் சீரமைப்புப் பணிகளை எளிதாக்கும் கோடுகள்.


  14. மேம்பட்ட கருவிகளைப் பற்றி அறிக. மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள கருவிகளுடன் நீங்கள் வசதியானதும், மேம்பட்ட கருவிகளுக்கு மாறலாம். இந்த கருவிகளில், அளவு மாற்றம், சீரானப்படுத்தல், வளைவுகள், கண்காணிப்பு, மின், கோணம் மற்றும் அளவீடுகள் ஆகியவற்றின் கருவி உள்ளது.
    • "மறுஅளவிடுதல் கருவி": நீங்கள் ஒரு பொருளைத் தேர்வுசெய்து மூலைகளிலும் முகங்களிலும் சிறிய பெட்டிகளை இழுத்து "அகலமான", " மேலே "," குறுகிய "அல்லது" சங்கி ".
    • என்னைப் பின்தொடர் கருவி: ஒரு புதிய பொருளை உருவாக்க ஒரு குறிப்பிட்ட பாதையில் ஒரு பொருளை நகர்த்த இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. மேலும் அறிய, இந்த கருவியை ஆன்லைனில் தேடலாம்.
    • சீரான கருவி ("சீரான கருவி"): நீங்கள் ஒரு பக்கத்தில் கிளிக் செய்தால், அது மற்றொரு பக்கத்தில் நகலெடுக்கும். நீங்கள் ஸ்லைடரை இழுக்கும் தூரத்தைப் பொறுத்து அதை சிறியதாகவோ அல்லது பெரியதாகவோ செய்யலாம்.
    • வளைவு கருவி: இது வரி கருவியாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, தவிர வளைவை உருவாக்க நீங்கள் கோட்டை பக்கத்திற்கு இழுப்பீர்கள்.
    • மின் கருவி ("கருவி"): உங்கள் மாதிரியில் அதை வைப்பதன் மூலம் அதை சேர்க்க இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.
    • கோண கருவி: இது முகத்தில் கிளிக் செய்து கர்சரை சுழற்றுவதன் மூலம் பொருட்களை சுழற்ற அனுமதிக்கிறது.
    • அளவிடும் நாடா கருவி: திரையின் கீழ் வலதுபுறத்தில் உள்ள அளவீட்டு பெட்டியில் தட்டச்சு செய்வதன் மூலம் ஒரு பொருளை அளவிட மற்றும் வழக்கமான பிரிவுகளை உருவாக்க இதைப் பயன்படுத்தலாம்.


  15. ஸ்கெட்ச்அப் மூலம் ஏதாவது ஒன்றை உருவாக்க முயற்சிக்கவும். கட்டிடங்கள், கட்டமைப்புகள் மற்றும் பலவற்றை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை அறிய இணைய பாடங்களில் எல்லா இடங்களிலும் இருப்பீர்கள்.
    • உதாரணமாக, ஒரு வாழ்க்கை அறையை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும்.
    • ஒரு முக்கிய இடத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைக் கண்டுபிடிக்கவும்.
    • பலகோண கட்டிடத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைக் கண்டறியவும்.
    • ஒரு சீரான பிட்ச் கூரையை உருவாக்கவும்.
    • ஸ்கெட்ச்அப்பில் ஒரு சோதனை கட்டமைப்பை உருவாக்கவும்.
  • ஒரு கணினி
  • ஸ்கெட்ச் அப்
  • மூன்று பொத்தான்கள் கொண்ட ஒரு சுட்டி (நடுவில் ஒரு சில்லி), இது பொருளைச் சுற்றி சுற்றுப்பாதைக்கு நடுத்தரமாகும்
  • இணைய இணைப்பு (ஸ்கெட்ச்அப்பைப் பதிவிறக்க)

பிரபலமான கட்டுரைகள்

சிறந்த ரத்தினக் கற்களை எவ்வாறு அங்கீகரிப்பது

சிறந்த ரத்தினக் கற்களை எவ்வாறு அங்கீகரிப்பது

விக்கிஹோ என்பது ஒரு விக்கி, அதாவது பல கட்டுரைகள் பல ஆசிரியர்களால் எழுதப்பட்டுள்ளன. இந்த கட்டுரையை உருவாக்க, தன்னார்வ ஆசிரியர்கள் எடிட்டிங் மற்றும் மேம்பாட்டில் பங்கேற்றனர்.இந்த கட்டுரையில் 5 குறிப்புக...
புதிதாக ஆரம்பித்து நீங்கள் விரும்பும் வாழ்க்கையை எப்படி பெறுவது

புதிதாக ஆரம்பித்து நீங்கள் விரும்பும் வாழ்க்கையை எப்படி பெறுவது

விக்கிஹோ என்பது ஒரு விக்கி, அதாவது பல கட்டுரைகள் பல ஆசிரியர்களால் எழுதப்பட்டுள்ளன. இந்த கட்டுரையை உருவாக்க, 33 பேர், சில அநாமதேயர்கள், அதன் பதிப்பிலும், காலப்போக்கில் அதன் முன்னேற்றத்திலும் பங்கேற்றனர...