நூலாசிரியர்: Peter Berry
உருவாக்கிய தேதி: 15 ஆகஸ்ட் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
வேகமாக மேம்படுத்த 6 செஸ் டிப்ஸ்: ரகசிய தந்திரங்கள் இல்லை, உத்திகள் இல்லை, நகர்வுகள் இல்லை, அடிப்படை செஸ் ஆலோசனை மட்டுமே
காணொளி: வேகமாக மேம்படுத்த 6 செஸ் டிப்ஸ்: ரகசிய தந்திரங்கள் இல்லை, உத்திகள் இல்லை, நகர்வுகள் இல்லை, அடிப்படை செஸ் ஆலோசனை மட்டுமே

உள்ளடக்கம்

இந்த கட்டுரையில்: விதிகள் மற்றும் உத்திகளை ஒரு தொழில்முறை வீரராக மாறுங்கள் 18 குறிப்புகள்

சதுரங்க விளையாட்டு பிரபலமானது மற்றும் அனைவருக்கும் அணுகக்கூடியது. ஒரு தொழில்முறை ஆக, தீவிரத்தன்மையுடனும் கடுமையுடனும் பயிற்சியளிக்க வேண்டியது அவசியம் என்று கூறினார். நீங்கள் விரும்பினால், உங்கள் சதுரங்க வீரர் திறன்களை வளர்க்க விக்கிஹோ உங்களுக்கு சில உதவிக்குறிப்புகளை வழங்குகிறது.


நிலைகளில்

பகுதி 1 விதிகள் மற்றும் உத்திகள் மாஸ்டர்

  1. எப்படி என்று அறிக சதுரங்கம் விளையாடு. விளையாட்டு சதுரங்கத்தின் விதிகள் மிகவும் துல்லியமானவை, அவற்றை இதயத்தால் அறிந்து கொள்வது அவசியம்.


  2. ஒரு செஸ் கிளப்பில் சேரவும். உங்கள் விளையாட்டை மேம்படுத்த புதிய வீரர்களுக்கு எதிராக போட்டியிடுங்கள். உங்களை விட சிறந்த போட்டியாளர்களை வெல்ல உத்திகள் தேடுங்கள். எனவே நீங்கள் தோற்றாலும், உங்கள் தவறுகளிலிருந்து நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள், புதிய தந்திரங்களை உருவாக்குவீர்கள்.



    நாணயங்களின் மதிப்பைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். பிந்தையது ஒரு அறையின் நிலையின் தரத்தை மதிப்பீடு செய்ய அனுமதிக்கிறது. மதிப்புகளின் அளவு ஒரு புள்ளியின் மதிப்புள்ள சிப்பாயை அடிப்படையாகக் கொண்டது. சவாரி மற்றும் பைத்தியக்காரர் தலா மூன்று புள்ளிகள் மதிப்புடையவர்கள். கோபுரத்தின் மதிப்பு ஐந்து புள்ளிகள். ஒன்பது புள்ளிகள் மதிப்புள்ளதால் அந்த பெண் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர்.
    • உங்கள் அடி வென்றால் மட்டுமே ஒரு நாணயத்தை தியாகம் செய்யுங்கள். உதாரணமாக, நீங்கள் சரிபார்க்கும் உறுதி இல்லாவிட்டால், எதிரணி மன்னரைத் தாக்க ஒரு சவாரி தியாகம் செய்வது பயனற்றது.
    • ஒரு நாணயத்தின் மதிப்பு ஒரு அறிகுறியாகும், அது அதன் நிலைக்கு ஏற்ப வலுவாக மாற்றியமைக்கப்பட வேண்டும்.
    • உதாரணமாக, ஒரு பைத்தியக்காரனையும் ஒரு சவாரி ஒரு கோபுரத்திற்கும் ஒரு சிப்பாயையும் மொத்தம் ஆறு புள்ளிகளுக்கு பரிமாறிக்கொள்வது அர்த்தமல்ல. மேலும், ஒரு சிப்பாயின் மதிப்பு அதன் உள்ளமைவைப் பொறுத்தது, மேலும் இது விளையாட்டின் மீது மேலும் மேலும் மதிப்புமிக்கதாக மாறும், ஏனெனில் இது எதிராளியின் கடைசி வரியை அடையும் போது அதை ஊக்குவிக்க முடியும் (மற்றொரு துண்டுகளாக மாற்றப்படும்).
    • நாணயங்களின் மதிப்பு உறவினர். எடுத்துக்காட்டாக, சில விளையாட்டு உள்ளமைவுகளில், கோபுரம் ஒரு சவாரி அல்லது பைத்தியக்காரனை விட குறைவான சக்திவாய்ந்ததாக இருக்கலாம்.



  3. பைத்தியம் பிடித்தவர்கள் மற்றும் ரைடர்ஸை உருவாக்குங்கள். அபிவிருத்தி என்பது ஒரு துண்டு திறந்தவுடன் அதை நகர்த்துவது மற்றும் நிலைநிறுத்துவது (விளையாட்டின் முதல் நகர்வுகள்). பொதுவாக, வீரர்கள் சிப்பாய்களை முன்னேற்றி ஒரு சங்கிலியை உருவாக்க முனைகிறார்கள். லாட்வெர்சேர் தனது பைத்தியக்காரர்களின் உதவியுடன் சிப்பாய் கட்டமைப்பைத் துளைப்பதன் மூலம் துண்டுகளைத் தாக்க இலவச களம் உள்ளது.
    • பல துண்டுகளை நகர்த்துவது ராஜாவை பலவீனப்படுத்துகிறது, பின்னர் அவர் எல்லா பக்கங்களிலும் வெளிப்படுவார். கூடுதலாக, இந்த மூலோபாயம் இறுதிப் போட்டியின் போது உங்களை தவறு செய்கிறது (விளையாட்டின் கடைசி கட்டம் இன்னும் நிச்சயமற்றது).


  4. விளையாட்டு உத்திகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். அவை இரண்டு வகைகளாக வகைப்படுத்தப்படலாம், ஒவ்வொன்றும் அதன் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் உள்ளன. முதலாவது ஒரு வலுவான பாதுகாப்பை நிறுவுவதாகும். இந்த விஷயத்தில், மிகவும் ஆக்ரோஷமான வீரர்கள் எதிராளிக்கு எதிர்வினையாற்ற நேரம் கொடுக்காமல் தங்கள் துண்டுகளை உருவாக்குகிறார்கள். இரண்டாவது, குறைவாகப் பயன்படுத்தப்படுவது, டோபோர்டுனிசத்தின் ஒரு வடிவம். எதிராளியின் எந்தவொரு பிழையையும் சாதகமாகப் பயன்படுத்திக் கொள்வதில் இது அடங்கும். இதைச் செய்ய, வீரர் திறந்த நிலைகளை பராமரிக்கிறார், அதாவது, விளையாட்டைப் பூட்டாமல் இருக்க அவர் தனது சிப்பாய்களை வைக்கிறார். பாதுகாப்பதை விட தாக்குவது எளிது. சில வீரர்கள் ஒரு சிப்பாயை தியாகம் செய்வதன் மூலம் காம்பிட்டைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். இந்த தொடக்க மூலோபாயம் ஒரு நிலை நன்மையைப் பெறுவதையும் அதன் பகுதிகளை விரைவாக உருவாக்குவதையும் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.



  5. போட்டிகளில் பங்கேற்கவும். நேர்மறையான மற்றும் திறந்த மனநிலையுடன் இருங்கள். தரவரிசை, மதிப்பெண்கள் மற்றும் அழுத்தத்தை மறந்து விடுங்கள். உங்கள் பகுதிகளில் கவனம் செலுத்துங்கள், உங்களில் சிறந்ததைக் கொடுங்கள்.


  6. உங்கள் உயரத்திற்கு ஒரு போட்டியாளரைக் கண்டறியவும். முன்னேற, நீங்கள் சிரமத்தையும் தோல்வியையும் ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும். எஜமானர்களுக்கு சவால் விடத் தேவையில்லை! உங்கள் விரல் நுனியில் எதிரிகளைக் கண்டறியவும். அவர்களுக்கு எதிராக தவறாமல் விளையாடுவதன் மூலம், நீங்கள் உங்கள் சொந்த நுட்பத்தை செம்மைப்படுத்தி அவர்களை வெல்வீர்கள். இலக்கு எல்லா செலவிலும் வெல்வதல்ல, உங்கள் விளையாட்டை மேம்படுத்துவதாகும்.


  7. சிறந்த எஜமானர்களின் நுட்பங்களைப் படியுங்கள். சர்வதேச செஸ் கூட்டமைப்பு (FIDE) வழங்கிய பல தலைப்புகள் (கிராண்ட் மாஸ்டர், கிராண்ட் மாஸ்டர் இன்டர்நேஷனல், கிராண்ட் மாஸ்டர் வுமன் ...) உள்ளன. இந்த அங்கீகரிக்கப்பட்ட எஜமானர்களில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்களைத் தேர்ந்தெடுத்து அவரது தந்திரோபாயங்களைப் படிக்கவும். அவற்றை சிறப்பாகக் காட்சிப்படுத்தவும் பொருத்தமாகவும் உண்மையான செஸ் போர்டில் மீண்டும் இயக்கவும்.


  8. சதுரங்க விளையாட்டு விரிவாக கருத்துரைக்கப்பட்டு பகுப்பாய்வு செய்யப்படுகிறது. இந்த விஷயத்தில் சிறந்த புத்தகங்களைப் பெற்று அவற்றைப் படிக்கவும். கீழே உள்ள பட்டியல் முழுமையானது அல்ல, ஆனால் அத்தியாவசியங்களை வழங்குகிறது.
    • செர்னெவ், இர்விங், தருக்க செஸ், நகர்வு மூலம் நகர்த்தவும் , 1957 (33 சதுரங்கப் பகுதிகளின் ஆங்கிலத்தில் வர்ணனை)
    • நிம்சோவிட்ஸ், ஆரோன், எனது அமைப்பு, 1926 (ஆசிரியரின் வெற்றிகரமான சதுரங்கக் கோட்பாட்டின் விளக்கக்காட்சி)
    • கோட்டோவ், அலெக்சாண்டர், ஒரு சிறந்த எஜமானரைப் போல சிந்தியுங்கள், 1971 (சிறந்த எஜமானர்களால் ஈர்க்கப்பட்ட பிரதிபலிப்பு முறையை விவரிக்கும் முத்தொகுப்பின் முதல் புத்தகம்)
    • EUWE, மேக்ஸ், தீர்ப்பு மற்றும் திட்டம், 1952 (விளையாட்டு உள்ளமைவுகளின்படி சிறந்த வீரர்களின் பிரதிபலிப்பு பற்றிய குறிப்பு புத்தகம்)
    • பிஷ்ஷர், பாபி, பாபி பிஷ்ஷர் உங்களுக்கு சதுரங்கம் கற்பிக்கிறார், 1972 (விளையாட்டு தந்திரோபாயங்கள் குறித்த கல்வி புத்தகம், ஆரம்பநிலைக்கு ஏற்றது)
    • EUWE, மேக்ஸ் மற்றும் மீடன், வால்டர், அமெச்சூர் எதிராக மாஸ்டர், 1962 (ஒரு அமெச்சூர் வீரருக்கு எதிராக ஒரு நிபுணர் வென்ற விளையாட்டின் கல்வி பகுப்பாய்வு)
    • செர்னெவ், இர்விங், நடைமுறை செஸ் முடிவுகள், 1961 (சிரமத்தின் அளவைக் கொண்டு 300 இறுதிப் போட்டிகளின் பகுப்பாய்வு)
    • ரீன்ஃபெல்ட், பிரெட், செக்மேட் செய்ய 1001 அற்புதமான வழிகள், 1955 (பாய் உத்திகள் பற்றிய குறிப்பு வேலை)
    • ஃபைன், ரூபன், சதுரங்க திறப்புகளில் மறைக்கப்பட்ட யோசனைகள், 1943 (திறந்து வைப்பதற்கான சிறந்த உத்திகளின் விசைகளை வழங்கும் புத்தகம் அவற்றை சிறப்பாக தக்கவைத்து அவற்றை நடைமுறைக்கு கொண்டுவருகிறது)
    • போட்வின்னிக், மைக்கேல், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நூறு விளையாட்டுகள், 1949
    • ஃபைன், ரூபன், அடிப்படை செஸ் முடிவுகள், 1941 (பைனல்கள் குறித்த குறிப்பு வேலை)
    • ஹொரோவிட்ஸ், இஸ்ரேல் ஆல்பர்ட், புள்ளி எண்ணிக்கை செஸ்: சதுரங்கத்தை வெல்வதற்கான துல்லியமான வழிகாட்டி (32 விளையாட்டு உள்ளமைவுகளின் விளக்கம் மற்றும் எவ்வாறு பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம்)
    • ஹொரோவிட்ஸ், இஸ்ரேல் ஆல்பர்ட், சதுரங்க முடிவில் எப்படி வெல்வது, 1957 (இறுதிப் போட்டிகளில் அடிப்படை உத்திகள் பற்றிய விளக்கம்)
    • கபப்லாங்கா, ஜோஸ் ரவுல், சதுரங்கத்தின் அடிப்படைகள், 1989 (1920 இல் வெளியிடப்பட்ட அசல் பதிப்பு) (ஒரு விளையாட்டின் போக்கில் முழுமையான புத்தகம்)


  9. இறுதிப் போட்டிகளின் அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். பரிமாற்றம் மற்றும் அதன் பயன்பாடுகளின் கருத்துடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்துங்கள். இது தொடர்ச்சியான காட்சிகளாகும், இதில் இரு எதிரிகளும் சம மதிப்புள்ள நாணயங்களை இழக்கிறார்கள். உதாரணமாக, எதிரி பைத்தியக்காரனை அழைத்துச் செல்வதும், அடுத்த நகர்வுக்கு உன்னுடையதை இழப்பதும் ஒரு பரிமாற்றம். சரியான நேரத்தில் எவ்வாறு வர்த்தகம் செய்வது என்பதை நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும், ஏனென்றால் இந்த தீர்வு உங்கள் தோல்வியை ஈடுசெய்யலாம் அல்லது துரிதப்படுத்தலாம். உங்களிடம் வன்பொருள் முன்னணி இருந்தால் (பைத்தியக்காரர், சவாரி அல்லது இறுதிப் போட்டியில் கூட), நீங்கள் நாணயங்களை வர்த்தகம் செய்யலாம், ஆனால் உங்கள் சிப்பாய்களை வைத்துக் கொள்ளுங்கள். மறுபுறம், உங்கள் எதிரியை விட உங்களிடம் குறைவான பொருள் இருந்தால், உங்கள் துண்டுகளை பரிமாறிக்கொள்வது பூஜ்ய விளையாட்டை கட்டாயப்படுத்தக்கூடும். இந்த வழக்கில், பரிமாற்றத்தை மறுப்பது நல்லது.
    • உங்களிடம் அதிகமான கவுண்டர்கள் இருந்தால், நீங்கள் அடக்க குறைந்தபட்சம் ஒரு கோபுரத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் (ராஜாவைத் தடுக்க முடியாத சிதைவு நிலையில் வைக்கவும்). எவ்வாறாயினும், ஒரு ராஜாவை மட்டும் இரண்டு சவாரிகளால் சரிசெய்ய முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்க.
    • மன்னர் தனது எல்லா சக்தியையும் இறுதிப்போட்டியில் வெளிப்படுத்துகிறார். எதிரெதிர் துண்டுகளைத் தடுக்கவும் தாக்கவும் இதைப் பயன்படுத்தவும்.
    • எதிர் நிறத்தின் பெரும்பாலான முட்டாள்தனமான இறுதி பூஜ்யமானது. உண்மையில், முட்டாள்தனத்தின் நிலை மற்றும் எதிராளி ராஜா அவர்களைத் தடுக்கும் அளவிற்கு வீரர்கள் யாரும் அவரது துண்டுகளை முன்னெடுக்க முடியாது. உதாரணமாக, வெள்ளை துண்டுகள் கொண்ட வீரர் சதுரங்கப் பலகையின் விளிம்பில் ஒரு கறுப்பு சதுரத்தில் அதை விளம்பரப்படுத்த நகர்த்தினால், அவரது பைத்தியக்காரர் வெள்ளை சதுரங்களைக் கட்டுப்படுத்தினால் கட்சியின் மென்மையானது பூஜ்யமாக இருக்கும்.
    • பைத்தியக்காரனுக்கும் சவாரிக்கும் ஒரே மதிப்பு இருந்தாலும், பைத்தியம் பொதுவாக சவாரி செய்வதை விட மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் அவன் அதிக மொபைல். இருப்பினும், ஒரு மூடிய நிலையில் (கடினமான சிப்பாய் சங்கிலி), சவாரி மிகவும் மதிப்புமிக்கது, ஏனென்றால் மற்ற துண்டுகள் மீது குதிக்கும் திறன் அவருக்கு உள்ளது.
    • விளையாட்டு முன்னேறும்போது சிப்பாய்கள், திருப்பங்கள் மற்றும் முட்டாள்கள் மேலும் மேலும் மதிப்புமிக்கவர்களாக மாறுகிறார்கள். தேவையின்றி அவற்றை தியாகம் செய்வதைத் தவிர்க்கவும்.
    • விளையாட்டு உள்ளமைவு அனைத்து துண்டுகளும் பலகையின் ஒரே பக்கத்தில் இருக்கும்போது, ​​மதிப்பெண் பொதுவாக பூஜ்ஜியமாகும். எஜமானர்களுக்கு இடையிலான பகுதிகளிலும் இது நிகழ்கிறது. உண்மையில், குறைந்த எண்ணிக்கையிலான சிப்பாய்களைக் கொண்ட வீரர் அவற்றைப் பரிமாறிக்கொண்டு, பின்னர் அவர் ஊக்குவிக்க முற்படும் கடைசி சிப்பாய்க்கு ஒரு பைத்தியக்காரனை அல்லது சவாரிக்கு தியாகம் செய்கிறார். ஆனால் உங்களிடம் ஒரு முட்டாள் அல்லது ஒரு சவாரி மட்டுமே இருந்தால், நீங்கள் பகடைகளை கட்டாயப்படுத்த முடியாது.
    • ஒரு சவாரி அல்லது ஒரு பைத்தியக்காரனுக்கு எதிரான கோபுரத்திற்கு இடையிலான இறுதிப் போட்டி பொதுவாக ஒரு சமநிலைக்கு வழிவகுக்கும்.
    • பெண்கள் இறுதிப் போட்டிகள், இதில் ஒவ்வொரு வீரரும் தனது பெண்ணைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள முடிந்தது. இந்த வழக்கில், தனது முதல் பெண்ணை சதுரங்கப் பலகையின் மையத்தில் வைப்பவர் விளையாட்டில் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறார். உண்மையில், அந்த பெண்ணின் நடமாட்டத்தைப் பொறுத்தவரை, ஒரு மைய நிலை அவரை சதுரங்கத்தின் பெரும்பகுதியைக் கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்கிறது, எதிராளி டாக்கப்பர் மூலோபாய குடிசைகளைத் தடுக்கிறது.


  10. அவற்றின் குறைந்த மதிப்பு இருந்தபோதிலும், சதுரங்க விளையாட்டில் துண்டுகள் ஒரு முக்கிய பங்கைக் கொண்டுள்ளன. சிப்பாய் கட்டமைப்புகள் எனப்படும் சிப்பாய் உள்ளமைவுகள் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவை, ஆனால் மற்றவை உள்ளன.
    • ஒரு சிப்பாய் அதன் முன்னேற்றம் இனி எதிராளி சிப்பாயால் அச்சுறுத்தப்படாதபோது கடந்ததாகக் கூறப்படுகிறது. அவரது நிலை நன்மை பரிமாற்றம் அல்லது விளம்பரத்தை அனுமதிக்கிறது, விளையாட்டை ஒரு பெரிய துண்டுடன் பலப்படுத்துகிறது. வீரர் ஆரோன் நிம்சோவிட்ச் தனது கொள்கையில் இந்த கொள்கையை வகுத்திருந்தார்: "கடந்த கால சிப்பாய்கள் தடுக்கப்பட வேண்டும்".
    • தொலைதூர சிப்பாய் (அல்லது தொலைதூர சிப்பாய்) என்பது சதுரங்கப் பலகையின் விளிம்பில் நிற்கும் கடந்த கால சிப்பாய். பல நெடுவரிசைகளால் மற்ற பகுதிகளிலிருந்து பிரிக்கப்பட்ட இது இறுதிப் போட்டியின் போது தீர்க்கமான நன்மையைத் தரும். உண்மையில், இந்த விஷயத்தில், தொலைதூர சிப்பாயின் விளம்பரத்தைத் தடுக்க ராஜா பயன்படுத்தப்படுகிறார். இந்த சூழ்ச்சி மற்ற பகுதிகளை இன்சுலேட் செய்து பலவீனப்படுத்துகிறது.
    • பாதுகாக்கப்பட்ட கடந்த சிப்பாய் என்பது கடந்த கால சிப்பாய், இது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பிற சிப்பாய்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. இது ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் தன்னை தற்காத்துக் கொள்ள எதிராளியைத் தூண்டுகிறது, மேலும் அவர் தனது சொந்த தாக்குதலை அமைப்பதைத் தடுக்கிறது.


  11. உங்கள் விளையாட்டை பலவீனப்படுத்துவதால் சில சிப்பாய் கட்டமைப்புகள் தவிர்க்கப்பட வேண்டும்.
    • இரட்டிப்பான சிப்பாய்கள் ஒரே நெடுவரிசையில் ஒருவருக்கொருவர் பின்தொடரும் இரண்டு (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) சிப்பாய்களை நியமிக்கின்றன, இது அவற்றின் இயக்கத்தை குறைக்கிறது. அவர்கள் தாக்கவோ பாதுகாக்கவோ முடியாது.
    • ஒரு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட துண்டு மற்றொரு பகுதியால் மட்டுமே பாதுகாக்கப்பட முடியும். பாதுகாக்கப்பட்ட சிப்பாயைப் போலன்றி, ஒரே நிறத்தின் எந்த பியோனும் அருகிலுள்ள நெடுவரிசைகளில் இல்லை, இதனால் தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாய் பாதிக்கப்படக்கூடியதாகிறது.
    • பின்புற சிப்பாய் பலவீனமான நிலையில் உள்ளது, ஏனெனில் இது மற்ற சிப்பாய்களை விட குறைவாக முன்னேறியுள்ளது. இதன் விளைவாக, அவர் கோபுரங்களிலிருந்து தாக்குதல்களுக்கு ஆளாகிறார்.
    • எதிர்ப்பு என்பது ஒரு சிப்பாய் இறுதி உள்ளமைவாகும், அதில் இரு மன்னர்களும் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும். தனது சிப்பாயைத் தக்க வைத்துக் கொண்ட வீரருக்கு, சிப்பாயை ஊக்குவிப்பதற்காக எதிரணி மன்னரை தனது சொந்த ராஜாவுடன் விரட்டுவது குறிக்கோள். அவர் எதிர்ப்பை எடுத்துக் கொண்டால் மட்டுமே அவர் விளையாட்டை வெல்ல முடியும், அதாவது அவர் இந்த சூழ்நிலையை உருவாக்குகிறார். மாறாக, அவரது எதிர்ப்பாளர் எதிர்ப்பை எடுத்துக் கொண்டால், விளையாட்டு வெற்றிடமாக இருக்கும்.
    • நடுவில், அல்லது விளையாட்டின் முடிவில் கூட, ஊடுருவக்கூடிய கோபுரம் கழுவுதல்-கடைசி வரிசை (ஏழாவது அல்லது இரண்டாவது) என்பது எதிராளியின் சிப்பாய் கட்டமைப்பை அழிக்க ஒரு சொத்து.
    • ஒரு zugzwang ஒரு கட்டாய அடியாகும், இது எதிராளியை தோல்வியுற்ற நகர்வுக்கு அல்லது ஒரு ஆட்டத்திற்கு வழிவகுக்கும். இந்த வகை ஷாட் பொதுவானது.
    • அடிக்கடி இருந்தாலும், சிப்பாய்கள் அல்லது தந்திரங்களின் இறுதிப் போட்டிகள் விளையாடுவது மிகவும் கடினம். அவற்றைத் தவிர்ப்பது நல்லது.


  12. ப்ளூஸுடன் விளையாடுங்கள். சதுரங்க விளையாட்டின் இந்த மாறுபாட்டில், வீரர்கள் கண்ணை மூடிக்கொண்டு காட்சிகளை வாய்வழியாக அறிவிக்கிறார்கள். இந்த நடைமுறை பல்வேறு விளையாட்டு நிலைகளை மனப்பாடம் செய்ய மற்றும் விளையாட்டின் விரிவான பார்வையை பெற உங்களை அனுமதிக்கும். நீங்கள் செல்லும்போது, ​​இந்த தகவலை நீங்கள் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம் மற்றும் எந்தவொரு விளையாட்டு உள்ளமைவுக்கும் அதை மாற்றியமைக்க முடியும், மிகவும் சிக்கலானது கூட. சரியானதைத் தேர்வுசெய்ய இந்த அல்லது அந்த வெற்றியின் ஆர்வத்தை மதிப்பிடுவது எளிதாக இருக்கும். உண்மையில், சம பயிற்சி நேரம் (சாதாரண விளையாட்டு மற்றும் ஒளிரும் விளையாட்டு) மூலம், சாதாரண விளையாட்டுகளை விட குருட்டு விளையாட்டுகளில் நீங்கள் சிறந்த வீரராக இருப்பீர்கள். நீண்ட கால பயிற்சிக்குப் பிறகு புளூலைட் பயிற்சியின் பலன்களை நீங்கள் உணர மாட்டீர்கள். விளையாட்டின் நடுவில், ஒரு சாதாரண விளையாட்டிலிருந்து ஒரு தவறான விளையாட்டுக்கு மாற நீங்கள் முடிவு செய்தால், உங்கள் வழிகளை இழக்க நேரிடும்.


  13. நல்ல மற்றும் கெட்ட உத்திகளை அடையாளம் காணவும். சதுரங்க விதிகள் தெளிவானவை மற்றும் வரையறுக்கப்பட்டவை. இருப்பினும், ஒரு அமெச்சூர் மற்றும் எஜமானருக்கு இடையிலான வேறுபாடு பிந்தையவர்களைத் திசைதிருப்பும் திறனில் உள்ளது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், எதுவும் சரி செய்யப்படவில்லை. ஒவ்வொரு ஷாட்டிலும், ஒரு தேர்வின் செயல்திறனை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும் (பரிமாற்றம், தியாகம், ஒரு பிடிப்பு ... போன்றவை) மற்றும் உங்கள் எதிரியின் வீச்சுகளை எதிர்பார்க்கலாம். ஒரு விளையாட்டில் அவற்றை அடையாளம் காண மோசமான உத்திகளின் முக்கிய வரிகளை அடையாளம் காணவும். உங்கள் எதிரியின் தவறுகளை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியும், அல்லது அவற்றை ஏற்படுத்தலாம். வெற்றியை உறுதிப்படுத்த உங்கள் அறிவைப் பயன்படுத்துங்கள். சில சந்தர்ப்பங்களில், உங்கள் போட்டியாளர் எந்த வகையான விளையாட்டைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளலாம் மற்றும் அவரது உத்திகளைப் படிக்கலாம்.

பகுதி 2 ஒரு தொழில்முறை வீரராக சென்ட்ரைனர்



  1. சிறந்த கட்சிகளின் நகர்வுகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள். கருத்து அல்லது பிரபலமான செஸ் விளையாட்டுகளுக்கு ஆன்லைனில் தேடுங்கள். எஜமானர்கள் விளையாடிய இருபது சிறந்த விளையாட்டுகளின் முதல் பத்து முதல் பன்னிரண்டு நகர்வுகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இது அவர்களின் உத்திகள் மற்றும் அவர்களைப் போன்ற எக்ஸ்எக்ஸ் பற்றி உங்களைப் பழக்கப்படுத்த அனுமதிக்கும். கூடுதலாக, வீச்சுகளின் செயல்திறனைப் பற்றிய துல்லியமான அறிவைப் பெறுவதன் மூலம், நீங்கள் மிகவும் கடுமையான மற்றும் அதிக நம்பிக்கையுடன் இருப்பீர்கள்.


  2. செஸ் பிரச்சினைகளை ஆன்லைனில் தீர்க்கவும். கணிதத்தைப் போலவே, சதுரங்கப் பிரச்சினைகள் ஒரு அறிக்கையையும் (ஆரம்ப நிலை) ஒரு கேள்வியையும் (எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டு நகர்வுகளில் பகடை செய்ய) முன்வைக்கின்றன. சிலர் இந்த சிக்கல்களை உருவாக்குவதிலும் தீர்ப்பதிலும் நிபுணத்துவம் பெற்றவர்கள். போன்ற தளங்களில் நீங்கள் பயிற்சி செய்யலாம் Chesstempo அல்லது Chessity. அவரது புத்தகத்தில் வெளியீட்டாளர்கள்: வெற்றியின் கதை (2008), கனடிய பத்திரிகையாளர் மால்கம் கிளாட்வெல் ஒரு நிபுணராக ஆக நீங்கள் ஒரு துறையில் 10,000 மணிநேரம் பயிற்சி செய்ய வேண்டும் என்று கூறுகிறார்! நீங்கள் இந்த ஆலோசனையைப் பின்பற்றி 10,000 சிக்கல்களை தீர்க்க முயற்சி செய்யலாம். ஆனால் நீங்கள் இன்னும் நியாயமான இலக்குகளை நிர்ணயித்து ஒரு நாளைக்கு ஒரு நாள் செய்யலாம்.
    • மணிநேரத்தின் அளவை நிர்ணயிக்க வேண்டாம். பெரும்பாலும் விளையாடுவது வெளிப்படையாக நன்மை பயக்கும், ஆனால் சில ஆய்வுகள் கிளாட்வெல் அறிவித்ததை விட குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை என்பதைக் காட்டுகின்றன. உங்களால் முடிந்தவரை விளையாடுங்கள், அனுபவம் உங்களை காயப்படுத்தாது என்பது உறுதி ...


  3. உங்கள் மொபைலில் சதுரங்க விளையாட்டைப் பதிவிறக்கவும். சதுரங்க விளையாட்டுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட பல பயன்பாடுகள் உள்ளன (பிணைய விளையாட்டு, சிக்கல் தீர்க்கும் ...). நீங்கள் எங்கிருந்தாலும் பயிற்சியளிக்க முடியும் மற்றும் உங்கள் இலவச நேரத்தை நீங்கள் நன்றாக உணர முடியும்.


  4. உள்ளூர் போட்டிகளுக்கு பதிவு செய்யுங்கள் நீங்கள் சோர்வாக இருந்தாலும் வாரத்திற்கு ஒரு முறையாவது பங்கேற்க முயற்சி செய்யுங்கள். உண்மையான எதிரிகளுக்கு எதிரான உங்கள் உத்திகளை மேம்படுத்தும்போது அழுத்தம் மற்றும் மன அழுத்தத்தை எவ்வாறு கையாள்வது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்.


  5. உங்கள் பகுதிகளைப் படியுங்கள். ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் பிறகு, பலங்களையும் பலவீனங்களையும் பகுப்பாய்வு செய்து அடையாளம் காண நேரம் ஒதுக்குங்கள். இது உங்கள் தவறுகளிலிருந்து கற்றுக்கொள்ளவும், உங்கள் நுட்பங்களை மேம்படுத்தவும் உதவும். ஒரு நிபுணருடன் உங்களுக்கு உதவுங்கள், அதன் நிபுணத்துவம் விலைமதிப்பற்றது, ஆனால் விலை உயர்ந்தது. நீங்கள் கணினியில் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், சதுரங்க இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்துங்கள். எஜமானர்களுக்கு சவால் விடும் அளவுக்கு சக்திவாய்ந்த ஒரு திட்டத்திற்கு எதிராக உங்களை அளவிட முடியும்!


  6. குறைந்தது 10,000 விளையாட்டுகளை விளையாடுங்கள்! மால்கம் கிளாட்வெல்லின் ஆலோசனையால் ஈர்க்கப்படுங்கள். இந்த குறியீட்டு உருவத்திற்கு அப்பால், வெற்றிக்கான திறவுகோல் பயிற்சி என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாக விளையாடுகிறீர்களோ, அவ்வளவு திறமையும் நம்பிக்கையும் பெறுவீர்கள்.
    • மீண்டும், இந்த மணிநேரங்களை ஒரு கடமையாக எடுத்துக் கொள்ள வேண்டாம். மனித எதிரிகளுக்கு எதிராக நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாக விளையாடுகிறீர்களோ, அவ்வளவு சிறப்பாக விளையாடுவீர்கள் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள்.


  7. உங்கள் அனுபவங்களை நல்ல சதுரங்க வீரர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள். இணைப்புகளை நெசவு செய்ய கற்றுக்கொள்ளவும் மேம்படுத்தவும் உதவுகிறது. உங்களை வெல்லும் எதிராளியாக இருந்தாலும், சதுரங்கத்தைப் பற்றி நல்ல அறிவுள்ள மற்ற வீரர்களைச் சந்தியுங்கள்!
ஆலோசனை



  • கட்டுரையில் வழங்கப்பட்ட படைப்புகளுக்கு மேலதிகமாக, பிற புத்தகங்கள் உங்களுக்கு ஆர்வமாக இருக்கலாம், அவற்றில் செஸ்: தர்க்கரீதியான சிந்தனையின் கலை நீல் மெக்டொனால்ட் அல்லது யாசர் சீரவன் தொடரிலிருந்து, செஸ் வென்றது. மற்ற புத்தகங்கள் இதை குறிப்பிடுகின்றன எனது அமைப்பு ஆரோன் நிம்சோவிட்ச் (கட்டுரையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது), ஆனால் அவை ஆரம்பநிலைக்கு மிகவும் அணுகக்கூடியவை அல்ல. நீங்கள் அதிக அனுபவம் வாய்ந்தவர்களாக இருக்கும்போது அவற்றைப் படிக்க முடியும்.
  • திறப்புகள் ஏராளமான இலக்கியத்தின் பொருள். போன்ற இறுதிப் போட்டிகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட படைப்புகளைப் படிப்பதை புறக்கணிக்காதீர்கள் இறுதி கையேடு அங்கீகரிக்கப்பட்ட நிபுணர் மார்க் டுவோரெட்ஸ்கி.
  • ஒரு தொடக்கத்தின் போக்கை மனப்பாடம் செய்வது ஒரு பொருட்டல்ல. தொடர்ச்சியான காட்சிகளை வைத்திருப்பது போட்டிகளில் பயனுள்ளதாக இருக்காது. மறுபுறம், வெற்றிகரமான திறப்பின் அடிப்படைக் கொள்கைகளை நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும்: ஒரே துண்டை ஒரு வரிசையில் பல முறை நகர்த்த வேண்டாம், உங்கள் துண்டுகளை மையப்படுத்தவும், உங்கள் எதிரி தாக்கப்படுவதைத் தடுக்கவும், எதிரி துண்டு கட்டமைப்பைத் தடுக்கும் வகையில் உங்கள் துண்டுகளை உருவாக்கவும் ... நீங்கள் விளையாட்டை முடிக்க முடியும். பிளாக்மார்-டைமர் காம்பிட் அல்லது லாட்வியன் போன்ற ஆக்கிரமிப்பு திறப்புகளைத் தவிர்க்கவும். அவர்களுக்கு எந்த மூலோபாய அடித்தளமும் இல்லை, மாறாக ஆச்சரியத்தின் விளைவை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. இந்த விளைவு முடிந்ததும், உங்கள் எதிரிகள் உங்களை எளிதில் தடுக்க முடியும். இந்த மூலோபாயம் குறுகிய காலத்தில் செயல்பட்டாலும், நீங்கள் விரைவாக முன்னேறலாம். ஸ்பானிஷ், இத்தாலியன் அல்லது ஸ்காட்டிஷ் பாகங்கள் போன்ற உன்னதமான தொடக்க உத்திகளைத் தேர்வுசெய்க. நீங்கள் சிசிலியன் பாதுகாப்பு அல்லது லேடி காம்பிட்டையும் பயன்படுத்தலாம்.
  • பெண் வலுவான துண்டு. உங்கள் எதிர்ப்பாளர் அதை உங்கள் தாக்குதலுக்கு அம்பலப்படுத்தினால், அது நிச்சயமாக ஒரு பொறிதான்.
  • முதல் ஷாட்டில் ஒரு சவாரியை உருவாக்குவதன் மூலம், உங்கள் எதிரிகளை தனது பெட்டிகளை விட்டு வெளியேறும்படி கட்டாயப்படுத்தலாம். நீங்கள் அவரது பைத்தியக்காரனை சவாரிக்கு அழைத்துச் சென்றால், நீங்கள் எதிராளியின் சிப்பாய் கட்டமைப்பை பெரிதும் பலவீனப்படுத்துவீர்கள், மேலும் இறுதிப் போட்டிக்கான ஒரு சொத்தின் உங்கள் போட்டியாளரை இழப்பீர்கள்.
  • சதுரங்க உத்திகளைப் படிக்கும்போது, ​​குறிப்புகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கோட்பாட்டிலிருந்து நடைமுறைக்கு மாறுவது எப்போதும் மென்மையானது. உங்கள் விளையாட்டுகளின் போது இந்த புதிய உத்திகளை செயல்படுத்த தயங்க வேண்டாம். சதுரங்க விளையாட்டின் பரந்த மற்றும் பணக்கார பார்வை உங்களுக்கு இருக்கும்.
  • FIDE மற்றும் ஒவ்வொரு தேசிய செஸ் கூட்டமைப்பு (அமெரிக்காவில் யு.எஸ்.சி.எஃப், பிரான்சில் எஃப்.எஃப்.இ ...) எலோ அமைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீரர்களின் தரவரிசைகளைக் கொண்டுள்ளன (அதன் கண்டுபிடிப்பாளரின் பெயரிடப்பட்டது). புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை (ஆரம்பநிலைக்கு 1,000 முதல் 3,000 வரை) வீரரின் ஒப்பீட்டு செயல்திறனை அளவிட உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த தரவரிசைப்படி, சிறந்த வீரர் தற்போது மேக்னஸ் கார்ல்சன் (2,853 புள்ளிகள்). உங்கள் தரவரிசைப்படி உங்கள் பயிற்சியைத் தொடங்குங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, உங்களிடம் 1,700 புள்ளிகளுக்கும் குறைவாக இருந்தால், தந்திரோபாயங்களை மையமாகக் கொண்ட முப்பது நிமிட தினசரி அமர்வுகளைச் செய்யுங்கள்.
  • உங்கள் தரவரிசை பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம். நீங்கள் முன்னேறும்போது இது மேம்படும்.
  • கட்டுரையில் ஏற்கனவே சுட்டிக்காட்டியுள்ளபடி, பயிற்சியானது சிறந்து விளங்குவதற்கான திறவுகோலாகும். உண்மையில், ஒரு நிபுணராக ஆக பல ஆண்டுகள் ஆகும், இது கீழிறக்கக்கூடியதாக இருக்கும். நீங்கள் ஒரு தொழில்முறை ஆக விரும்பினால், ஒரு கற்றல் மற்றும் பயிற்சி திட்டத்தை அமைக்கவும்.
  • குறைந்த நேரத்தில் விளையாட்டுகளை விளையாடுங்கள். ஒவ்வொரு ஷாட்டின் பிரதிபலிப்பு நேரத்தையும் கட்டுப்படுத்துவதே பிளிட்ஸ் (அல்லது ஃபிளாஷ் விளையாட்டு). எனவே வீரர்கள் விரைவாகவும் திறமையாகவும் விளையாட கவனம் செலுத்த வேண்டும். தந்திரோபாய ஆவிக்கு கூர்மைப்படுத்தவும், சிறந்த திறப்புகளைக் கண்டறியவும், அடிப்படை வீச்சுகளின் காட்சிகளைப் பெறவும் பிளிட்ஸ் உதவுகிறது. இது விளையாட்டின் இந்த மாறுபாட்டைக் கட்டுப்படுத்துவது அவசியம், ஏனென்றால் நீடித்த பிரதிபலிப்பின் தரத்தை அல்லது ஒரு மூலோபாயத்தின் கடுமையை நீங்கள் இழக்க நேரிடும். இந்த சிக்கலைத் தவிர்க்க, ஸ்டாப்வாட்ச் இல்லாமல் பகுதிகளுடன் மாற்றுங்கள்.
  • தளத்தில் பதிவு செய்யுங்கள் செஸ். நீங்கள் மற்ற எதிரிகளுக்கு எதிராக ஆன்லைனில் விளையாடலாம் மற்றும் விரைவாக மேம்படுத்தலாம். உங்களுக்கு ஆங்கிலம் குறித்த நல்ல அறிவு இருந்தால், நீங்கள் செஸ் மென்பொருளை வாங்கலாம் Chessmentor இது மிகப் பெரிய தரவுத்தளம் மற்றும் தகவல் தரும் வீடியோக்களைக் கொண்டுள்ளது. கட்டுரையில் கூறியது போல, கருத்து தெரிவிக்கப்பட்ட பகுதிகளுடன் தளங்களும் உள்ளன. என, ChessFriends இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, ஏனென்றால் இது சிறந்த எஜமானர்கள் விளையாடும் விளையாட்டுகளின் வீடியோ வடிவத்தில் பகுப்பாய்வுகளை வழங்குகிறது. ஆயிரக்கணக்கான வீரர்களைக் கொண்ட பிற தளங்கள் உள்ளன, ஆனால் அவற்றின் பதிவு இலவசமல்ல. இணைய செஸ் கிளப் கட்டண பதிப்பிற்குச் செல்வதற்கு முன் இலவச மாத சோதனையை வழங்குகிறது, அதன் விகிதங்கள் சந்தாவின் காலத்தைப் பொறுத்தது. Chesscube சுவாரஸ்யமான போட்டிகளுடன் ஒரு நட்பு தளம், ஆனால் வீரர்கள் குறைவான தீவிரம் கொண்டவர்கள். நீங்கள் சந்தாவை வாங்க முடியாவிட்டால், தளத்தைப் பற்றி சிந்தியுங்கள் Freechess (அல்லது FICS இலவச இணைய செஸ் சேவையகம்).
  • உங்கள் குறிக்கோள்கள் மற்றும் உங்கள் நிதி வழிமுறைகளைப் பொறுத்து, மற்றொரு வீரரிடமிருந்து படிப்பினைகளைப் பெறுங்கள். தரவரிசையில் நீங்கள் 2,000 புள்ளிகளுக்கு குறைவாக இருந்தால், வாராந்திர பயிற்சி பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. உங்கள் நிலைக்கு ஏற்ற ஆசிரியரைத் தேர்வுசெய்ய மறக்காதீர்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு தொடக்கக்காரருக்கு ஒரு நிபுணரைக் காட்டிலும் ஒரு நடுத்தர அளவிலான நபரைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் ஒவ்வொரு ஆர்வமும் உள்ளது.
  • சதுரங்க விளையாட்டு தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் பிரதிபலிப்பை ஆதரிக்கிறது. அதிர்ஷ்டத்திற்கும் புளூக்கும் போக்கர் போன்ற இடமில்லை. விளையாட்டில் பிரத்தியேகமாக கவனம் செலுத்துங்கள்.

எங்களுக்கு பரிந்துரைக்கப்படுகிறது

இன்ஸ்டாகிராம் சுயசரிதை எழுதுவது எப்படி

இன்ஸ்டாகிராம் சுயசரிதை எழுதுவது எப்படி

உள்ளடக்கத்தின் துல்லியம் மற்றும் முழுமையை உறுதிப்படுத்த எங்கள் ஆசிரியர்கள் மற்றும் தகுதிவாய்ந்த ஆராய்ச்சியாளர்களின் ஒத்துழைப்புடன் இந்த கட்டுரை எழுதப்பட்டது. இந்த கட்டுரையில் 16 குறிப்புகள் மேற்கோள் க...
ஒரு குறிப்பிடத்தக்க தலையங்கம் எழுதுவது எப்படி

ஒரு குறிப்பிடத்தக்க தலையங்கம் எழுதுவது எப்படி

இந்த கட்டுரையில்: அடிப்படைகளை அறிந்து கொள்ளுங்கள் ரீடிகரின் தலையங்கம் தலையங்கம் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டுரையில் ஒரு குழுவின் கருத்தை முன்வைக்கும் அம்சக் கட்டுரை. அதனால்தான் இந்த வகையான கட்டுரை பொது...