நூலாசிரியர்: Roger Morrison
உருவாக்கிய தேதி: 17 செப்டம்பர் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
உங்கள் மொபைலில் வரும் தேவையற்ற விளம்பரங்களை எவ்வாறு தடுப்பது?
காணொளி: உங்கள் மொபைலில் வரும் தேவையற்ற விளம்பரங்களை எவ்வாறு தடுப்பது?

உள்ளடக்கம்

இந்த கட்டுரையில்: ஒரு நிரலாக்க மொழியைக் கற்றல் ஒரு நிரலை உருவாக்குதல் ஒரு நிரலின் முன்மாதிரியை உருவாக்குதல் ஒரு நிரலைக் கட்டமைத்தல் ஒரு நிரலைச் சோதித்தல் ஒரு நிரலுக்கு கூடுதல் மதிப்பைக் கொடுப்பது ஒரு நிரலுக்கு விலை நிர்ணயம் செய்தல் 5 குறிப்புகள்

நிரல் மென்பொருளுக்கு, நீங்கள் ஒரு நிரலாக்க மொழியைக் கற்க நிறைய நேரம் செலவிட வேண்டியிருக்கும், நீங்கள் எவ்வளவு கடினமாக உழைத்தாலும், சோர்வடைய வேண்டாம், பல புகழ்பெற்ற புரோகிராமர்கள் சுயமாகக் கற்பிக்கப்படுகிறார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஒரு புரோகிராமரைப் போல சிந்தித்து, ஒரு மொழியின் அடிப்படைகளையும் கருத்துகளையும் ஒருங்கிணைத்தவுடன், அதிக நேரம் செலவிடாமல் சிறிய பயன்பாடுகளை உருவாக்கத் தொடங்கலாம். உங்கள் பயிற்சியாளரின் முயற்சிகளில் சேர்க்கப்பட்ட அனுபவம், எவ்வாறு அணுகுவது என்பதை அறிந்து, பின்னர் சிக்கல்களை மேலும் மேலும் "சுட்டிக்காட்டப்பட்ட" தீர்க்க உதவும். உங்கள் பயன்பாட்டை உருவாக்குவதை நீங்கள் பரிசீலிக்கலாம்.


நிலைகளில்

பகுதி 1 ஒரு நிரலாக்க மொழியைக் கற்றல்



  1. தொடங்க ஒரு மொழியைத் தேர்வுசெய்க. நீங்கள் இதற்கு முன் ஒருபோதும் திட்டமிடவில்லை என்றால், உங்கள் தொடக்கங்களுக்கு மலிவு தரக்கூடிய ஒரு மொழியில் உங்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்திக் கொள்ள வேண்டியிருக்கும், ஆனால் அது உங்கள் இலக்குகளை அடைய உங்களை அனுமதிக்கும் என்ற உண்மையை இழக்காமல். நீங்கள் அணுக விரும்பும் பயன்பாடுகளின் துறைக்கு முற்றிலும் பொருந்தக்கூடிய ஒரு நிரலாக்க மொழியின் கற்றலில் மூழ்கி முடிவெடுப்பதற்கான தேர்வுக்கான சங்கடம் மட்டுமே உங்களுக்கு இருக்கும்.
    • சி என்பது பொது நோக்கத்திற்கான நிரலாக்க மொழிகளின் "டோயன்" ஆகும். அவரது வயது இருந்தபோதிலும், அவர் இன்றுவரை அதிகம் பயன்படுத்தப்பட்ட மொழிகளில் ஒன்றாக இருக்கிறார். கிட்டத்தட்ட அனைத்து இயக்க முறைமைகளும் சி மொழியைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டுள்ளன.இந்த மொழி சிறியதாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் சேவையகங்கள், பணிமேடைகள் அல்லது உட்பொதிக்கப்பட்ட சாதனங்களில் பயன்படுத்தப்படலாம். சி என்பது "உயர்நிலை" நிரலாக்கத்திற்கும், தேவைப்பட்டால் வன்பொருளை நேரடியாக அணுகுவதற்கும் பயன்படுத்தப்படும் "நடைமுறை" மொழி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. சி கற்றல் ஒப்பீட்டளவில் எளிதான சி ++ மற்றும் ஜாவா அணுகுமுறையை பின்னர் பெற உங்களை அனுமதிக்கும்.
    • சி ++ மொழி சி இன் மிக சக்திவாய்ந்த வாரிசு, அதன் தொடரியல் மற்றும் தத்துவத்தின் பெரும்பகுதியைக் கடன் வாங்குகிறது, ஆனால் இது பொருள் சார்ந்த நிரலாக்கத்தின் கருத்தையும் சேர்க்கிறது அல்லது மலக். மைக்ரோசாஃப்ட் ஆபிஸ் அல்லது வீடியோ கேம்ஸ் போன்ற "கனமான" பயன்பாடுகளை உருவாக்கும் துறையில் சி ++ பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு அது தயாரிக்கும் இயங்கக்கூடிய வேகத்திற்கு பிரபலமாக உள்ளது. சி ++ மாஸ்டரிங் செய்ய நீங்கள் நிறைய நேரம் செலவிட வேண்டியிருக்கும், ஆனால் இது பின்னர் சில சுவாரஸ்யமான வணிக வாய்ப்புகளை உங்களுக்குக் கொண்டு வரும்.
    • ஜாவா சி மற்றும் சி ++ உடன் தொடர்புடைய தொடரியல் பயன்படுத்துகிறது. ஜாவா என்பது ஒரு மெய்நிகர் செயலாக்க சூழலில் இயங்கும் ஒரு முழுமையான பொருள் சார்ந்த "உயர்-நிலை" மொழியாகும், இது இயக்க முறைமையில் நிறுவப்பட வேண்டும், அங்கு அது பயன்படுத்தப்படும் மற்றும் வன்பொருள் முற்றிலும் புறக்கணிக்கப்படும். இந்த பல பயன்பாட்டு மொழிக்கு வேலை சந்தையில் அதிக தேவை உள்ளது.
    • பைதான் ஒரு திறந்த மூல விளக்கம் மொழி. ஒருங்கிணைக்க எளிதானது, இது இரண்டாம் நிலை மற்றும் உயர் கல்வி நிறுவனங்களிலும் அறிவியல் வட்டங்களிலும் பெருகிய முறையில் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது. டெஸ்க்டாப் கம்ப்யூட்டர்களில் இயங்கும் பயன்பாடுகள் முதல் குறிப்பிட்ட கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தி சேவையகங்கள் வரை பெரும்பாலான நிரலாக்க சிக்கல்களைத் தீர்க்க அதன் வடிவமைப்பாளர்கள் ஈர்க்கக்கூடிய செயல்பாட்டு நூலகங்களைக் கொண்டுள்ளனர். பைத்தான் வளர்ச்சியில் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, ஏனென்றால் நீங்கள் உள்ளிடும் குறியீட்டை தொகுக்காமல் "பறக்கும்போது" சோதிக்க முடியும்.



  2. வளர்ச்சி சூழலை நிறுவவும். குறியீட்டை எழுதத் தொடங்க, உங்களுக்கு சில மென்பொருள் கருவிகள் தேவைப்படும், பெரும்பாலும் அவை ஒரே வடிவத்தில் தொகுக்கப்படுகின்றன. வளர்ச்சி சூழல். உங்கள் குறிப்பிட்ட தேவைகள் அடிப்படையில் நீங்கள் பயன்படுத்தும் மொழியைப் பொறுத்தது.
    • ஒரு குறியீடு திருத்தி: அனைத்து புரோகிராமர்களும் தங்களுக்கு விருப்பமான மொழிக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு வெளியீட்டாளரைப் பணிபுரிவதைப் பாராட்டுவார்கள். விண்டோஸில் நோட்பேட் போன்ற உங்கள் கணினியுடன் வரும் அடிப்படை எடிட்டரில் நீங்கள் பணியாற்ற முடியும் என்றாலும், தொடரியல் சிறப்பம்சமாக, வெளிப்புற தொகுப்பு, இயக்க நேரம் அல்லது பிழைத்திருத்த கருவிகள் போன்ற சில அம்சங்களை உங்களுக்கு வழங்கும் ஒன்றைப் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் வாழ்க்கையை மிகவும் எளிதாகக் காண்பீர்கள். . இவற்றில், விண்டோஸுக்கான நோட்பேட் ++, மேட் ஆன் மேக் அல்லது ஜெடிட் மற்றும் ஜியானி எல்லா கணினிகளுக்கும் தரவிறக்கம் செய்யக்கூடியவை.
    • ஒரு தொகுப்பி அல்லது மொழிபெயர்ப்பாளர்: சி, சி ++ அல்லது ஜாவாவில் தயாரிக்கப்படும் மூலக் குறியீடு இயங்கக்கூடிய மொழியில் தொகுக்கப்பட வேண்டும் அல்லது பைனரி இது கணினியால் புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது. இந்த சந்தர்ப்பங்களில் உங்களுக்கு தேவைப்படும் தொகுப்பி நீங்கள் குறியிடும் மொழிக்கு ஏற்றது. பெரும்பாலான கம்பைலர்கள், அவற்றின் முக்கிய பணியைச் செய்வதோடு கூடுதலாக, காணப்படும் பிழைகள் அல்லது பிழைகள் பட்டியலை உங்களுக்கு வழங்கும். பைதான், இதற்கிடையில், ஒரு தேவைப்படும் மொழிப்பெயர்ப்பாளர், இது உங்கள் குறியீட்டை ஒரே நேரத்தில் மொழிபெயர்ப்பதற்கும் செயல்படுத்துவதற்கும் அனுமதிக்கும்.
    • ஒரு ஈ.டி.ஐ அல்லது ஒருங்கிணைந்த மேம்பாட்டு சூழல்: சில நிரலாக்க மொழிகளில் எடிட்டர், கம்பைலர் மற்றும் சில நேரங்களில் உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்து கருவிகளும் இருக்கும் சூழலைக் கொண்டுள்ளது வழு. இந்த சூழல்கள் மொழி ஆசிரியர்களின் வலைத்தளங்களில் கிடைக்கின்றன.



  3. பயிற்சிகளைப் படியுங்கள். நீங்கள் இதற்கு முன் நிரல் செய்யவில்லை என்றால், ஒரு புரோகிராமரைப் போல எப்படி சிந்திக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் ஆரம்பத்தில் இருந்தே கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். அடிப்படையில், நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த மொழியைப் பயன்படுத்தி நிரலாக்கத்தின் முக்கிய கருத்துக்களை அறிமுகப்படுத்தும் பொது பயிற்சிகளைத் தேடுங்கள். இது தொடரியல், மாறிகள், செயல்பாடுகள், நிபந்தனை அறிக்கைகள், சுழல்கள் மற்றும் முழு விஷயத்தையும் எவ்வாறு இணைப்பது போன்ற முக்கிய கருத்துகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.
    • நல்ல பயிற்சிகளை உங்களுக்கு வழங்கும் ஏராளமான தளங்களை நீங்கள் காண்பீர்கள், அவற்றில் உதெமி, கான் அகாடமி, கோடெகாடமி, கோட்.ஆர்ஜ் அல்லது ஸ்டேக் ஓவர்ஃப்ளோ.


  4. மாதிரிகள் மற்றும் திறந்த மூல நிரல்களைப் பதிவிறக்குக. குறியீடு மாதிரிகள் வெட்டுவது உங்களுக்கு விருப்பமான மொழியைப் பயன்படுத்தி சில பணிகளைச் செய்யப் பயன்படுத்தப்படும் வழிமுறைகளைப் புரிந்துகொள்ள உதவும். நீங்கள் குறியீட்டைப் பதிவிறக்கக்கூடிய ஏராளமான மாதிரிகள் மற்றும் சிறிய திறந்த மூல நிரல்கள் உள்ளன. நீங்கள் உருவாக்க விரும்பும் பயன்பாட்டு வகைக்கு முடிந்தால் தொடர்புடைய எளிய நிரல்களுடன் தொடங்கவும்.


  5. அடிப்படைகளை அறிய எளிய நிரல்களை உருவாக்கவும். உங்கள் சொந்த குறியீட்டை எழுதத் தொடங்கும்போது, ​​மிக அடிப்படையான கருத்துகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அதைச் செய்யுங்கள். தரவு கையாளுதல் மற்றும் செயல்பாடுகளை உருவாக்குதல் போன்ற மேம்பட்ட கருத்துகளுக்கு வரும் வரை, எளிய உள்ளீடுகள் மற்றும் வெளியீடுகளைப் பயன்படுத்தி சில சிறிய நிரல்களை எழுதுங்கள், பின்னர் செயல்பாட்டைப் பிரிப்பதற்கான வழிமுறைகளை படிப்படியாக சிக்கலாக்குங்கள். வரை, அவற்றின் அனைத்து வடிவங்களிலும் பரிசோதனை செய்ய தயங்க வேண்டாம் இடைவெளி தேவைப்பட்டால் உங்கள் நிரல்கள்.


  6. புரோகிராமர் மன்றங்களில் பதிவுபெறுக. நீங்கள் கொண்டிருக்கும் ஒரு சிக்கலைப் பற்றி அனுபவமுள்ள புரோகிராமர்களுடன் பேச முடிவது உங்களுக்கு நிறைய செய்யும். தங்களது விருப்பமான மொழியைப் பற்றி ஆர்வமுள்ள சிறந்த அனுபவமுள்ள ஏராளமான புரோகிராமர் சமூகங்களை நீங்கள் காண்பீர்கள், இது நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளத் தேர்ந்தெடுத்த ஒன்றாகும். சில செயலில் உள்ள மன்றங்களில் பதிவுசெய்து உங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் படிக்கவும். கேள்விகளைக் கேட்க பயப்பட வேண்டாம், ஆனால் அவ்வாறு செய்வதற்கு முன், உங்கள் பிரச்சினைக்கு ஒரு தீர்வைக் காண முயற்சிக்க உங்கள் பக்கத்திலிருந்து எல்லாவற்றையும் முயற்சித்தீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.


  7. ஒரு மொழியைக் கற்றுக்கொள்வது சில நேரங்களில் கடினமானது என்பதை புரிந்து கொள்ளுங்கள். சோர்வடைய வேண்டாம், வெற்றிக்கான பாதை எப்போதுமே சிக்கலானது, பெருமை சேர்ப்பவர்களைத் தவிர, ஒரே இரவில் சற்று சிக்கலான ஒரு திட்டத்தை யாரும் எழுத முடியவில்லை. ஒரு நிரலாக்க மொழியை எவ்வாறு சரியாகப் பயன்படுத்துவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வதற்கு நிறைய நேரமும் பொறுமையும் தேவைப்படும், ஆனால் நீங்கள் அதிநவீன திட்டங்களைச் சமாளிக்கும் வரை நீங்கள் செயல்திறனைப் பெறுகிறீர்கள் என்பதை படிப்படியாக உணருவீர்கள்.

பகுதி 2 ஒரு திட்டத்தை வடிவமைத்தல்



  1. உங்கள் திட்டத்தை காகிதத்தில் வடிவமைக்கவும். நிரலாக்க செயல்பாட்டின் போது உங்களைக் குறிக்க ஒரு விளக்க ஆவணத்தை உருவாக்குவது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இந்த ஆவணம் உங்கள் திட்டத்தின் குறிக்கோள்களை விவரிக்கும் மற்றும் அம்சங்களை விவரிக்கும். குறியீட்டு செயல்முறை முழுவதும் உங்கள் திட்டத்தின் செயல்பாடுகளில் கவனம் செலுத்த இது உங்களை அனுமதிக்கும்.
    • வடிவமைப்பு ஆவணம் நீங்கள் செயல்படுத்த விரும்பும் ஒவ்வொரு அம்சங்களையும், அவற்றை எவ்வாறு செயல்படுத்துவீர்கள் என்பதையும் விவாதிக்க வேண்டும்.
    • நிரலின் போது ஒரு பயனருடனான சாத்தியமான தொடர்புகளையும், நிரலுடன் அதன் பணியை எவ்வாறு செய்ய முடியும் என்பதையும் நீங்கள் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்.


  2. உங்கள் திட்டத்தின் ஓட்ட விளக்கப்படத்தை நிறுவவும். ஒரு நிரல் செயல்பாட்டிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு பயனர் எவ்வாறு செல்ல முடியும் என்பதை இந்த வரைபடம் முன்னிலைப்படுத்த வேண்டும். உங்கள் பயன்பாடு மிகவும் எளிமையாக இருந்தால் ஒரு பாய்வு விளக்கப்படம் போதுமானதாக இருக்க வேண்டும்.


  3. உங்கள் நிரலுக்கு பொருந்தக்கூடிய கட்டமைப்பை தீர்மானிக்கவும். உங்கள் திட்டத்தின் குறிக்கோள்கள் அதற்கு பொருந்தக்கூடிய கட்டமைப்பை ஆணையிடும். உங்கள் திட்டத்திற்கு எந்த அமைப்பு சிறப்பாக பொருந்தும் என்பதை அறிவது மேலும் மேம்பாட்டுக்கு உதவும்.


  4. போன்ற ஒரு நிரலுடன் தொடங்கவும் 1-2-3. இது ஒரு நிரலுக்கு பொருந்தக்கூடிய எளிய கட்டமைப்பாகும், மேலும் உங்கள் மொழியுடன் நீங்கள் வசதியாக இருப்பீர்கள். தொழில்நுட்ப ரீதியாக, நிரல் தொடங்கும், பயனரிடம் ஒரு நுழைவு அல்லது செயலைக் கேட்டு முடிவைக் காண்பிக்கும், பின்னர் நிறுத்தப்படும்.
    • கட்டமைப்புக்குப் பிறகு 1-2-3 வருகிறது repl. repl என்பதன் சுருக்கமாகும் படிக்க செயலாற்றவும் - லூப் அல்லது படிக்க-டு-லூப்-ஷோ. இது கட்டமைப்பில் வரையறுக்கப்பட்ட அதே செயல்களின் அடிவாரத்தில் உள்ளது 1-2-3, படி தவிர 3 முடிந்ததும், நிரல் மீண்டும் படிக்குச் செல்கிறது 1.
    • ஒரு கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்துவதன் அவசியத்தை மதிப்பிடுங்கள் குழாய். இது ஒரு சிக்கலான கட்டமைப்பாகும், இது பயனர் வழங்கிய உள்ளீடுகளை மாற்றியமைத்து தொடர்ச்சியான சுழற்சியில் இயங்குகிறது. ஆர்எஸ்எஸ் ஊட்டத்தை செயலாக்குவது போன்ற மிகக் குறைந்த பயனர் செயல்கள் தேவைப்படும் நிரல்களுக்கு இந்த வகையான கட்டமைப்பு பொருந்தும். இந்த கட்டமைப்புகள் வழக்கமாக ஒரே சுழற்சியைப் பகிரும் வகுப்புகளின் மாறி எண்ணாக எழுதப்படுகின்றன.

பகுதி 3 ஒரு நிரலின் முன்மாதிரி உருவாக்குதல்



  1. ஒரு அம்சத்தில் உங்கள் கவனத்தை செலுத்துங்கள். ஒரு முன்மாதிரி பொதுவாக ஒரு நிரலின் முக்கிய செயல்பாடுகளில் ஒன்றை மட்டுமே மையமாகக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் ஒரு தனிப்பட்ட அமைப்பாளரை உருவாக்கினால், உங்கள் முன்மாதிரி அடிப்படையில் ஒரு காலெண்டரைக் கொண்டிருக்கும், அதில் நீங்கள் படிப்படியாக நிகழ்வு செயல்பாடுகளைச் சேர்ப்பீர்கள்.


  2. முன்மாதிரி செயல்படும் வரை வேலை செய்யுங்கள். இது ஒரு தனித்த நிரலாக செயல்பட வேண்டும், அதன்பிறகு சேர்க்கப்படும் எல்லாவற்றிற்கும் அடிப்படையாக அமையும். அதனால்தான் உங்கள் முயற்சிகள் இந்த முன்மாதிரி எந்த குறைபாடுகளும் இல்லாமல் இயங்கும் வரை கவனம் செலுத்த வேண்டும்.
    • ஒரு முன்மாதிரி நீங்கள் ஒன்றன்பின் ஒன்றாக சோதிக்கும் மாற்றங்களை விரைவாக செய்ய அனுமதிக்கும்.
    • உங்கள் முன்மாதிரி சரியாக செயல்படுகிறதா என்பதை உறுதிப்படுத்த மற்றவர்களால் சோதிக்கவும்.
    • உங்கள் மேம்பாட்டுப் பணியின் போது உங்கள் முன்மாதிரிகளில் கணிசமான மாற்றங்களை எதிர்பார்க்கலாம்.


  3. பயப்பட வேண்டாம் இடைவெளி உங்கள் முன்மாதிரி. ஒரு முன்மாதிரியாக இருப்பதற்கு சோதனை மட்டுமே காரணம். நீங்கள் குறியீட்டுக்குள் நுழைவதற்கு முன்பு ஒரு நிரலின் அனைத்து அம்சங்களின் சாத்தியக்கூறுகளையும் சரிபார்க்க இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. இது வேலை செய்வதை நிறுத்திவிட்டு, அதற்கான காரணத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், அதைக் கைவிட்டு வடிவமைப்பு கட்டத்திற்குச் செல்லுங்கள். இது உங்கள் நேரத்தையும் நிறைய தலைவலிகளையும் மிச்சப்படுத்தும்.

பகுதி 4 ஒரு திட்டத்தை உருவாக்குதல்



  1. ஒரு சூடோகுறியீடாக வரையறுக்கப்பட்ட ஒரு வழிமுறையை உருவாக்கவும். இது உங்கள் திட்டத்தின் எலும்புக்கூட்டாக இருக்கும், அதில் உங்கள் மீதமுள்ள வளர்ச்சி வெளிப்படும். சூடோகுறியீடு உண்மையான குறியீட்டிற்கான அணுகுமுறை மட்டுமே, ஆனால் அதை கணினியால் தொகுக்கவோ அல்லது விளக்கவோ முடியாது. மென்பொருளின் செயல்பாட்டைப் புரிந்துகொள்வதற்கும், அதன் செயல்பாட்டின் போது ஏற்படக்கூடிய அனைத்து நிகழ்வுகளையும் பகுப்பாய்வு செய்வதற்கும் புரோகிராமர்களுக்கு உதவும் வகையில் இது வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
    • சூடோகுறியியல் தோராயமாக புரோகிராமிங் மொழியின் தொடரியல் என்பதைக் குறிக்கும், அது பயன்படுத்தப்படும் மற்றும் உண்மையான குறியீட்டைப் போலவே கட்டமைக்கப்பட வேண்டும்.


  2. முன்மாதிரியின் அடிப்படையில் உங்கள் சூடோகுறியீட்டை உருவாக்கவும். உங்கள் சூடோகுறியீட்டின் தளமாக இருக்கும் முன்மாதிரியை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். உங்கள் இறுதி நிரலுக்கு நீட்டிக்கப்பட்ட கட்டமைப்பில் முன்மாதிரிகளில் பயன்படுத்தப்படும் குறியீட்டை நீங்கள் மாற்றியமைக்கலாம். உங்கள் முன்மாதிரியை இயக்குவதற்கு நீங்கள் ஏற்கனவே செலவிட்ட நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள்.


  3. குறியீட்டு முறையைத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் இப்போது "பிரதான பாடத்திற்கு" வருகிறீர்கள். இந்த வளர்ச்சியின் கட்டம்தான் உங்கள் பெரும்பாலான நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும். உங்கள் நிரல் செயல்படுகிறதா என்பதை உறுதிப்படுத்த நீங்கள் நிறைய தொகுப்புகள் மற்றும் சோதனைகள் செய்ய வேண்டும். நீங்கள் ஒரு குழுவில் பணிபுரிந்தால், ஒரு சூடோகுறியீட்டின் அடிப்படையில் குறியீடாக்குவது பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் இடையே ஒரு நல்ல ஒருங்கிணைப்புக்கு உதவும்.


  4. உங்கள் எல்லா மூலக் குறியீட்டிலும் கருத்துத் தெரிவிக்கவும். உங்கள் நிரலாக்க மொழியால் அனுமதிக்கப்பட்ட கருத்துக் குறிச்சொற்களைப் பயன்படுத்தவும். மூலக் குறியீட்டில் கருத்துகளைச் சேர்ப்பது உங்களுக்கும், திட்டத்தின் பராமரிப்பில் பின்னர் திரும்பி வர வேண்டிய அனைவருக்கும் மிகவும் உதவியாக இருக்கும். கருத்துகளில் மூலக் குறியீட்டை மறந்துவிடாதீர்கள்: ஒவ்வொரு தொகுதி அல்லது நிரலின் செயல்பாட்டை விவரிக்கவும், சிக்கலான பொறிமுறையை அணுகும்போது கூடுதல் விளக்கங்களை வைக்கவும்.

பகுதி 5 ஒரு நிரலை சோதித்தல்



  1. உங்கள் மென்பொருளில் சேர்க்கப்பட்ட அனைத்து அம்சங்களையும் சரிபார்க்கவும். உங்கள் நிரலில் சேர்க்கப்பட்ட ஒவ்வொரு புதிய அம்சமும் தொகுக்கப்பட்டு சோதிக்கப்பட வேண்டும். இந்த சோதனைகளில் அதிகமான மக்கள் பங்கேற்கும்போது, ​​பிழைகளைக் கண்டறிவது எளிதாக இருக்கும். இந்த சோதனை கட்டத்தில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு உங்கள் திட்டம் இன்னும் ஒரு மேம்பாட்டு பதிப்பு மட்டுமே என்பதை அவர்கள் முன்பே தெரிவிக்க வேண்டும், மேலும் அவர்கள் கடுமையான பிழைகளை எதிர்பார்க்க வேண்டும்.
    • ஒரு நிரலின் இந்த முதல் சோதனை பதிப்பு பொதுவாக அழைக்கப்படுகிறது ஆல்பா பதிப்பு. பல பதிப்புகளை வெளியிட நீங்கள் முடிவு செய்யலாம் ஆல்பா நீங்கள் திருத்தங்களைச் செய்யும்போது.


  2. திட்டமிட்ட அனைத்து அம்சங்களையும் செயல்படுத்துவதை சரிபார்க்கவும். உங்கள் திட்டத்தின் அனைத்து அம்சங்களையும் நீங்கள் செயல்படுத்தியவுடன், அனைத்து அம்சங்களையும் உள்ளடக்கிய தொடர்ச்சியான தீவிர சோதனைகளை நீங்கள் தொடங்க வேண்டும். இந்த தொடர் சோதனைகள் அதிக எண்ணிக்கையிலான பயனர்களுக்கு சமர்ப்பிக்கப்பட வேண்டும்.
    • ஒரு நிரலின் இந்த இரண்டாவது சோதனை பதிப்பு அழைக்கப்படுகிறது பீட்டா பதிப்பு. பல பதிப்புகளை வெளியிட நீங்கள் முடிவு செய்யலாம் பீட்டா நீங்கள் திருத்தங்களைச் செய்யும்போது.


  3. இன் பதிப்பை சோதிக்கவும் முன் வெளியீட்டு உங்கள் திட்டத்தின். முன்னறிவிப்பு பதிப்புகள் அல்லது விடுதலை வேட்பாளர் முந்தைய சோதனைகளின் போது உங்களுக்கு அறிவிக்கப்பட்ட அனைத்து பிழைகளையும் சரிசெய்து விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட அனைத்து அம்சங்களையும் சேர்க்கும்போது உங்கள் மென்பொருளை வெளியிடலாம். பதிப்புகள் ஆர்.சி. ஒரு நிரல் வழக்கமாக இறுதி ஒளிபரப்புடன் மிக நெருக்கமாக இருக்கும், ஆனால் எதிர்கொள்ளக்கூடிய பிழைகள் சில நேரங்களில் மிகவும் தீயவை, ஏனென்றால் அவை பெரும்பாலும் கண்டறிந்து இனப்பெருக்கம் செய்வது கடினம்.

பகுதி 6 ஒரு நிரலுக்கு மதிப்பைச் சேர்ப்பது



  1. உங்கள் நிரலுக்கு என்ன மதிப்பு சேர்க்கலாம் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். ஒரு நிரலின் தன்மை அதற்கு மதிப்பு சேர்க்கக்கூடியவற்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் தீர்க்கமானதாக இருக்கும். உங்கள் திட்டத்தின் அதிகாரப்பூர்வ ஒளிபரப்புக்கு முன் நீங்கள் ஒரு பதிலை வழங்க வேண்டும்: இது ஒலிகள் அல்லது தனிப்பயன் சின்னங்கள் அல்லது முற்றிலும் பன்மொழி மொழியாக இருக்கலாம். உங்கள் மென்பொருள் போதுமான அதிநவீனமாக இருந்தால், பயனரின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மொழியில் காட்டப்படும் ஒரு பயனுள்ள உதவி கோப்பைச் சேர்ப்பது நல்ல வரவேற்பைப் பெற வேண்டும்.


  2. வளர்ச்சியை அவுட்சோர்ஸ் செய்வதற்கான தேவையை மதிப்பிடுங்கள். உங்கள் மென்பொருளுக்கு மதிப்பு சேர்க்கக்கூடிய கூறுகளை உருவாக்க உங்களுக்கு திறமை அல்லது மனித சக்தி இல்லையென்றால், நீங்கள் உணர்தலை அவுட்சோர்சிங் செய்ய வேண்டும். உங்கள் மென்பொருளுக்கு மதிப்பு சேர்க்க வேண்டியதை உருவாக்கக்கூடிய பல சுயாதீன ஒப்பந்தக்காரர்கள் அல்லது தன்னார்வலர்களைக் கூட நீங்கள் காணலாம்.


  3. உங்கள் திட்டத்தின் மேம்பாட்டை செயல்படுத்தவும். முதன்மையானது, உங்கள் மென்பொருளின் அம்சங்களை மதிப்பைச் சேர்க்கும் உருப்படிகளால் தொந்தரவு செய்ய முடியாது என்பதையும், எதுவும் மிதமிஞ்சியதாகத் தெரியவில்லை என்பதையும் சரிபார்க்கவும். இதுபோன்ற செயலாக்கம் வழக்கமாக திட்டத்தின் இறுதி வளர்ச்சிக் கட்டத்தில் நிகழ்கிறது, இது மென்பொருளின் ஒரு பகுதியாக இல்லாவிட்டால், வீடியோ கேம்களை உருவாக்கும் போது இது பெரும்பாலும் நிகழ்கிறது.

பகுதி 7 சந்தையில் ஒரு திட்டத்தை வைப்பது



  1. இல் உங்கள் திட்டத்தின் ஒளிபரப்பைக் கவனியுங்கள் திறந்த மூல. ஒரு திட்டத்தின் திறந்த மூல பரவல் பெரும்பாலும் தன்னார்வலர்களின் சமூகத்தால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது. திறந்த மூல மென்பொருளின் சிறந்த அறியப்பட்ட எடுத்துக்காட்டுகள் Python.org மற்றும் லிப்ரெஓபிஸை அவை இப்போது உலகம் முழுவதும் மில்லியன் கணக்கான மக்களால் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. உங்கள் குறியீட்டை எவரும் மதிப்பாய்வு செய்து, அதன் செயல்பாடுகளை கணிசமாக நீட்டிக்கக்கூடிய மாற்றங்களைச் செய்ய முடியும். உங்களுக்கு ஆதரவளிக்க விரும்பும் உங்கள் பயனர்களிடமிருந்து நீங்கள் கோரக்கூடிய நன்கொடைகளைத் தவிர வேறு நிதி நன்மைகளைப் பெற எதிர்பார்க்க வேண்டாம். உங்கள் திட்டத்தை திறந்த மூல பயன்முறையில் வெளியிடுவது முதலில் உங்களை பொதுமக்களுக்குத் தெரியப்படுத்துகிறது மற்றும் ஒரு சிறிய அதிர்ஷ்டத்துடன், அனுபவம் வாய்ந்த புரோகிராமர்களின் முடிவில் சில நிறுவனங்கள் உங்களைத் தொடர்பு கொள்ளும்.


  2. ஆன்லைன் ஸ்டோரை உருவாக்கவும். உங்கள் மென்பொருளை விற்க விரும்பினால், உங்கள் இணையதளத்தில் ஒரு ஆன்லைன் ஸ்டோரை உருவாக்க முடியும். இதுபோன்ற மென்பொருளை உங்கள் வாடிக்கையாளர்கள் எதிர்பார்ப்பார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், இது முற்றிலும் செயல்படும், "பிழைகள்" இல்லாதது மற்றும் சரியாக பராமரிக்கப்படுகிறது.
    • கூடுதல் அம்சங்களைக் கொண்டுவருவதற்கு துணை நிரல்களைச் சேர்ப்பது அல்லது உங்கள் வாடிக்கையாளர்களின் ஊழியர்களுக்குப் பயிற்சி அளிப்பது போன்ற உங்கள் திட்டத்தைச் சுற்றி கட்டண அடிப்படையிலான சேவைகளை உருவாக்குவதை நீங்கள் கற்பனை செய்யலாம்.


  3. உங்கள் திட்டத்தின் வழக்கமான பராமரிப்பில் ஒட்டிக்கொள்க. உங்கள் பயன்பாடு வெளியிடப்படும் போது, ​​அதன் செயல்பாட்டை பாதிக்கும் பிழைகள் குறித்து புதிய பயனர்களிடமிருந்து அறிவிப்புகளைப் பெற எதிர்பார்க்கலாம். இந்த பிழைகளை விமர்சனத்தின் அளவுகளால் வகைப்படுத்தவும், பின்னர் காரணத்தை ஆராய்ச்சி செய்து தீர்வுகளை வழங்கத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் முன்னேறும்போது, ​​உங்கள் நிரலுக்கு "சிறிய" புதுப்பிப்புகளை வெளியிடத் தொடங்க வேண்டும் அல்லது சில பகுதிகளைப் புதுப்பிப்பதன் மூலம் செருகுநிரல்களை இணைக்கவும்.
    • நன்கு ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட விற்பனைக்குப் பிந்தைய சேவை உங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு சாதகமான விளைவுகளை ஏற்படுத்தும். உங்கள் திட்டத்தின் பயனர்கள் "வாய் வார்த்தை" வேலை செய்ய தயங்க மாட்டார்கள், இதன் விளைவாக உங்கள் சேவைகளின் தரத்திற்கு ஏற்ற விளம்பரம் கிடைக்கும்.


  4. உங்கள் திட்டத்தை சுற்றி விளம்பரம் செய்யுங்கள். உங்கள் மென்பொருளின் சாத்தியமான பயனர்கள் உரிமத்தை வாங்குவதற்கு முன்பு அதன் இருப்பை அறிந்திருக்க வேண்டும். உங்கள் தளத்தில் நீங்கள் முன்மொழியும் இலவச சோதனை பதிப்புகளை உருவாக்கவும். மென்பொருள் இதழ்களுடன் வலைத்தளங்களைத் தொடர்பு கொள்ளுங்கள், அதன் மிக முக்கியமான அம்சங்களை முன்னிலைப்படுத்தும் செய்தி வெளியீடுகளை உருவாக்கி, அவற்றின் சோதனைக்கு ஒரு செயல்பாட்டு நகலை அவர்களுக்கு அனுப்புங்கள்.

தளத்தில் சுவாரசியமான

ஆஸ்பிரின் கொண்டு ஒரு பருவை குணப்படுத்துவது எப்படி

ஆஸ்பிரின் கொண்டு ஒரு பருவை குணப்படுத்துவது எப்படி

இந்த கட்டுரையில்: உங்கள் முகத்தில் ஆஸ்பிரின் பயன்படுத்துதல் இயற்கை தீர்வுகள் குறிப்புகள் நீங்கள் திடீரென்று ஒரு பயங்கரமான பரு இருந்தால், தண்ணீரில் நசுக்கப்பட்ட ஒரு ஆஸ்பிரின் திண்டு அதை நீக்கி, சிவப்பை...
சமச்சீரற்ற கண்களுக்கு சிகிச்சையளிப்பது எப்படி

சமச்சீரற்ற கண்களுக்கு சிகிச்சையளிப்பது எப்படி

உள்ளடக்கத்தின் துல்லியம் மற்றும் முழுமையை உறுதிப்படுத்த எங்கள் ஆசிரியர்கள் மற்றும் தகுதிவாய்ந்த ஆராய்ச்சியாளர்களின் ஒத்துழைப்புடன் இந்த கட்டுரை எழுதப்பட்டது. இந்த கட்டுரையில் 15 குறிப்புகள் மேற்கோள் க...