நூலாசிரியர்: John Stephens
உருவாக்கிய தேதி: 26 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 29 ஜூன் 2024
Anonim
பணம் உங்களிடம் வந்து கொண்டே இருக்க தினமும் காலையில் எழுந்ததும் இதை சொல்லுங்கள்!
காணொளி: பணம் உங்களிடம் வந்து கொண்டே இருக்க தினமும் காலையில் எழுந்ததும் இதை சொல்லுங்கள்!

உள்ளடக்கம்

இந்த கட்டுரையில்: கேசினோவில் ஸ்போர்ட்பார்ரிங் மீது பந்தயம் ஒரு பார் 5 குறிப்புகளில் சவால் பெறுதல்

பந்தயம் கட்டி பணம் சம்பாதிக்க வேண்டுமா? பந்தயம் ஒரு விளையாட்டு நிகழ்வு, ஒரு அட்டை விளையாட்டு அல்லது ஒரு பட்டியில் நண்பர்களுடன் ஒரு மாலை நேரத்தை மிகவும் உற்சாகப்படுத்தலாம். வேகாஸில் ஒரு சில யூரோக்கள் அல்லது மிகவும் தீவிரமான சூதாட்ட சவால் கொண்ட நண்பர்களிடையே எளிய சூதாட்டம், பந்தயம் பல்வேறு வடிவங்களையும் பல்வேறு வகைகளையும் எடுக்கலாம்.


நிலைகளில்

முறை 1 விளையாட்டில் பந்தயம்



  1. பல்வேறு வகையான சவால்களுடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்துங்கள். நிலையான முரண்பாடுகள் சவால்கள் எளிய மற்றும் மிகவும் பிரபலமானவை. இது சாத்தியமான ஒவ்வொரு முடிவிற்கும் வழங்குவதற்கான ஒரு கேள்வி, எடுத்துக்காட்டாக ஒரு விளையாட்டு நிகழ்வின், உணர்தல் நிகழ்தகவு. இந்த முடிவுக்கு எதிராக அல்லது எதிராக நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம். வெளிப்படையாக, குறைந்த நிகழ்தகவு, தொடர்புடைய மதிப்பீடு அதிகமாகும். பொதுவாக, நிகழ்தகவு தசம வடிவத்தில் உள்ளது, மேலும் உங்கள் ஆதாயம் அந்த நிகழ்தகவால் பெருக்கப்படும் தொகையாக இருக்கும்.
    • பின்வரும் உதாரணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பியர் அணி ஷார்க்ஸுக்கு எதிராக +400 மதிப்பீட்டில் விளையாடுகிறது. இதன் பொருள் என்னவென்றால், பியர் வெற்றியாளர் 4 முதல் 1 வரை ஒரு கரடி வெற்றியை எதிர்பார்க்கிறார். கரடி வெற்றிக்கு நீங்கள் € 100 பந்தயம் கட்டினால், உங்கள் வெற்றி € 400 ஆக இருக்கும். மாறாக, போட்டி கரடிகளின் தோல்வியில் முடிவடைந்தால், நீங்கள் உங்கள் தொடக்க பந்தயத்தை "மட்டும்" இழப்பீர்கள், அதாவது 100 €. அத்தகைய மதிப்பீடு, கரடி அணிக்கு சாதகமானது, ஷார்க்ஸ் அணி பரவலாக விரும்பப்பட்டால் மட்டுமே வழங்கப்படும் என்பதை நினைவில் கொள்க.
    • மறுபுறம், மதிப்பீடு 4 க்கு 1 அல்லது அதே முடிவுக்கு -400 என்று வைத்துக்கொள்வோம். பியர்ஸ் அணியில் € 100 பந்தயம் கட்டுவதன் மூலம், அவர்களின் வெற்றி உங்களுக்கு € 25 சம்பாதிக்கும், ஆனால் அவர்களின் தோல்வி உங்கள் ஆரம்ப பந்தயத்தை இழக்கச் செய்யும்.



  2. ஹேண்டிகேப் பந்தய முறையின் விதிகளை அறிக. சவால்களை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்குவதற்கும், இரு அணிகளிலும் தங்கள் பந்தயத்தை நியாயமாக வைக்க வீரர்களை ஊக்குவிப்பதற்கும் இந்த சவால் புக்கிமேக்கர்களால் வைக்கப்படுகிறது. இந்த அமைப்பில் பிடித்த அணியை புள்ளிகள் ஊனமுற்றோருடன் அடிப்பது அல்லது பின்தங்கிய அணிக்கு புள்ளிகளைச் சேர்ப்பது ஆகியவை அடங்கும். ஆனால் இந்த ஊனமுற்றோர் உண்மையான நிகழ்தகவுகளை சார்புடையவர்கள். இந்த வகை பந்தயம் எப்போதுமே மிகவும் நியாயமானதல்ல, ஏனெனில் உங்கள் பந்தயத்தை சரியாக வைக்க ஊனமுற்றோரின் நிலை அவசியம். ரக்பி அல்லது அமெரிக்க விளையாட்டுகளில் பந்தயம் கட்டும்போது இது குறிப்பாக நடைமுறையில் உள்ளது.
    • பியர் மற்றும் சுறா இடையே ஒரு கால்பந்து போட்டி என்று வைத்துக்கொள்வோம். சுறாக்கள் பிடித்தவை மற்றும் 1 கோல் ஊனமுற்றோருடன் தொடங்கவும். வெல்லும் குறைந்த நிகழ்தகவு இருந்தபோதிலும், இது கரடிக்கு நீங்கள் பந்தயம் கட்ட வைக்கிறது. சுறாக்கள் 1-0 என்ற கணக்கில் வென்றால், பந்தயத்திற்கான மதிப்பெண் 1-1 ஆக இருக்கும், மேலும் அது ஒரு சமநிலையாக இருப்பதால் நீங்கள் இழப்பீர்கள். மதிப்பெண் பூஜ்ஜியமாகவும் காலியாகவும் இருந்தால், நீங்கள் உங்கள் பந்தயத்தை வெல்வீர்கள் (கரடிக்கு ஆதரவாக 0-1). எனவே வெளிநாட்டவர் அணியில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டினால், உங்கள் பந்தயத்தை வெல்ல குறைந்தபட்சம் ஒரு சமநிலை. எனவே இரு அணிகளும் சமமான நிலையில் இருக்கும்போது இந்த வகை பந்தயம் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது.



  3. சில வகையான சவால்களைத் தவிர்க்கவும். உங்கள் வெற்றிகளைப் பெருக்க ஒரு வழியாக வழங்கப்பட்ட விளையாட்டு பந்தய தளங்களில் பல கவர்ச்சிகரமான வகை சவால்களை நீங்கள் காண்பீர்கள். அவை உண்மையில் உங்களுக்கு மிகவும் ஆபத்தானவை. பல நிகழ்வுகளின் முடிவுகளை ஒரே நேரத்தில் பந்தயம் கட்ட அனுமதிக்கும் பார்லே (அல்லது காம்போ) போன்ற ஒருங்கிணைந்த சவால்களின் உதாரணத்தை எடுத்துக்கொள்வோம். "டீஸர்" சவால், குறிப்பாக அமெரிக்க கால்பந்து அல்லது கூடைப்பந்தாட்டத்தில், விளையாட்டிற்கு ஏற்ப ஒரு புள்ளி வித்தியாசத்துடன் ஒருங்கிணைந்த பந்தயத்தை நிகழ்த்துவதை சாத்தியமாக்குகிறது.ஆனால், வெற்றி பெற, உங்கள் அனைத்து சவால்களும் துல்லியமாக இருக்க வேண்டும், இது நடைமுறையில் சாத்தியமற்றது. இந்த சவால்களை புறக்கணிக்க நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், இது சாத்தியமானதாக இருக்கும்.
    • உங்கள் பந்தயத்தை ஒரு பக்க பந்தயம் மூலம் ஊனமுற்றோர் அல்லது நிலையான முரண்பாடுகளுடன் முடிக்க முடியும், இது ஒரு மிகச்சிறந்த பந்தயமாக இருக்கலாம். உதாரணமாக "பிளஸ் / மொயின்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் பந்தயத்தை நாம் மேற்கோள் காட்டலாம். ஒரு மதிப்பெண் புத்தகத் தயாரிப்பாளரால் நிர்ணயிக்கப்பட்டதை விட அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருக்கும் என்பதில் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கால்பந்து போட்டியில், அடித்த மொத்த இலக்குகள் 1.5 ஐ விட அதிகமாக இருக்கும் (எனவே குறைந்தது 2) அல்லது 1.5 க்கும் குறைவாக இருக்கும் (எனவே அதிகபட்சம் 1). "மொத்த" பந்தயம் இரு அணிகளும் ஆட்டத்தின் போது அடித்த இலக்குகள் அல்லது புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பற்றி பந்தயம் கட்ட உங்களை அனுமதிக்கிறது.


  4. ஒரு தொழில்முறை நிபுணராக பந்தயம் கட்ட பாருங்கள். உங்களிடமிருந்து புக்கிமேக்கர்கள் எதிர்பார்ப்பதற்கு நேர்மாறாக ஒரு பந்தயம் மூலம் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். தொழில்முறை பன்டர்கள் அல்லது ஆங்கிலத்தில் "ஷார்ப்ஸ்", பந்தய வல்லுநர்கள். நிகழ்தகவுகளின் சிக்கலான கணக்கீடுகளுக்கும், பல்வேறு புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடம் ஏராளமான கணக்குகளுக்கும் நன்றி, அவர்கள் வெற்றிகரமான சவால்களைச் செய்ய நிர்வகிக்கிறார்கள். நீங்கள் வேடிக்கைக்காக மட்டுமே பந்தயம் கட்டினாலும், இந்த தொழில்முறை முறைகளை நீங்கள் நுட்பத்திற்கு நன்றி சொல்லலாம் surebet. பிந்தையது ஒரே முடிவுகளுக்கு இரண்டு (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடையே உள்ள வேறுபாடுகளைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். இதன் பொருள் உங்களிடம் பல கணக்குகள் இருக்க வேண்டும், குறிப்பாக சரியான பந்தயத்தைக் கண்டுபிடிக்க தேவையான நேரத்தை செலவிட தயாராக இருக்க வேண்டும்.
    • பந்தயம் என்பது நேரத்தின் கேள்வி. உண்மையில், சவால்களின் எண்ணிக்கை மிக முக்கியமானது என்பதற்கு முன்னர் சுவாரஸ்யமான சவால்களைக் கண்டறிவது அவசியம், ஏனென்றால் இது நிகழ்தகவுகளை மாற்றியமைக்கிறது மற்றும் பாரிஸை குறைந்த லாபம் ஈட்டுகிறது. உங்கள் பந்தயத்தை நீங்கள் முடிவு செய்தவுடன், உங்களுக்கு ஆதரவாக முரண்பாடுகள் வரும் வரை காத்திருக்காமல் விரைவாக சேமிக்கவும்.


  5. அளவிட முடியாத அளவுருக்களை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். போட்டியின் போது எதிர்பார்க்கப்படும் வானிலை என்ன? பொருத்தமாகத் தோன்றும் அணி எது? உங்கள் உள்ளுணர்வு உங்களுக்கு என்ன சொல்கிறது? இந்த காரணிகள் முக்கியம், குறிப்பாக நீங்கள் பந்தயம் கட்டும் விளையாட்டை நீங்கள் விரும்பினால், அறிந்திருந்தால். ஒரு போட்டியைப் பார்க்கும்போது நீங்கள் ஒருபோதும் சொல்லவில்லை: "எனது அணி மதிப்பெண் பெறும் என்று நான் நினைக்கிறேன்! "? பந்தயம் என்பது நிகழ்தகவு பற்றிய கேள்வி மட்டுமல்ல, உணர்வின் கேள்வியும் கூட.
    • சில நேரங்களில் இந்த காரணிகள் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் முரண்பாடுகளிலும் சேர்க்கப்படுகின்றன. உண்மையில், அவர்கள் தங்கள் மதிப்பீட்டில் பெருகிய முறையில் கூர்மையாக இருக்கிறார்கள், ஏனெனில் அவர்கள் ஆன்லைன் பந்தயம் உட்பட அதிக எண்ணிக்கையிலான பந்தயக்காரர்களை எதிர்கொள்கின்றனர். ஆனால் ஒரு விளையாட்டில் இந்த வகை நிகழ்வைக் கணிப்பது மற்றும் கணிப்பது எப்போதுமே கடினம். உதாரணமாக, வீரர்களின் வடிவம் மற்றும் ஆவி ஆகியவற்றை அறியும்போது மட்டுமே காயம் அல்லது வெளியேற்றத்தை எதிர்பார்க்க முடியும்.
    • உங்களுக்கு பிடித்த அணிகளில் மட்டும் பந்தயம் கட்ட வேண்டாம். ஒரு தொடக்க வீரரின் தவறு என்னவென்றால், நீங்கள் ஆதரிக்கும் அணியைப் பற்றி அல்லது அதன் எதிரிகளைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிக்காமல் மட்டுமே பந்தயம் கட்ட வேண்டும். நீங்கள் நினைப்பதற்கு மாறாக இது விளையாட்டை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்காது. நீங்கள் நிபந்தனையற்ற ஆதரவாளராக இருந்தால் உங்கள் அணி விளையாடுவது ஏற்கனவே உற்சாகமாக இருக்கிறது. ஆகவே, உங்கள் மாலை நேரத்தை விசில்ப்ளோவரிடம் பந்தயம் கட்டி அழிக்க வேண்டாம். சுவாரஸ்யமான முரண்பாடுகளுக்கு மட்டுமே பந்தயம் கட்டவும்.


  6. உங்கள் சவால் வைக்க ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரைக் கண்டறியவும். பெட்ஸ்கள், குறிப்பாக ஆன்லைனில், வெவ்வேறு நாடுகளில் வித்தியாசமாக நடத்தப்படுகின்றன. அவை தடைசெய்யப்படலாம் (இது சட்டவிரோத ஆபரேட்டர்கள் இணைய சவால் வழங்குவதைத் தடுக்காது) அல்லது சில நிபந்தனைகளின் கீழ் அனுமதிக்கப்படலாம். எடுத்துக்காட்டாக, பிரான்சில், ஆன்லைன் விளையாட்டு பந்தயம் 2010 இல் சட்டப்பூர்வமாக்கப்பட்டது. அங்கீகரிக்கப்பட்ட ஆபரேட்டர்களின் பட்டியலுக்கு ஆன்லைன் விளையாட்டுகளுக்கான ஒழுங்குமுறை ஆணையத்தின் (ARJEL) வலைத்தளத்தைப் பார்க்கவும், நீங்கள் சட்டப்பூர்வமாக பந்தயம் கட்டக்கூடிய தளத்தில் .
    • யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸில், சூதாட்டத்தின் கட்டுப்பாடு சிக்கலானது மற்றும் மாநிலத்திற்கு மாநிலம் மாறுபடும். 2011 முதல் ஆன்லைன் பந்தயங்களை அனுமதிப்பதை அதிகமான மாநிலங்கள் பரிசீலித்து வந்தாலும், தற்போது சிலர் மட்டுமே நெவாடா மற்றும் டெலாவேர் உட்பட இதை அனுமதிக்கின்றனர். உங்கள் சவால்களை சட்டப்பூர்வமாக வைக்க அல்லது வேகாஸை தளமாகக் கொண்ட புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் தளங்களுக்குச் செல்ல அனுமதிக்கும் முக்கிய வேகாஸ் பந்தய வீடுகளுக்குச் செல்லுங்கள். இதற்கு மாறாக, கிரேட் பிரிட்டன் போன்ற பிற நாடுகளில், ஆன்லைன் பந்தயம் பரவலாக உள்ளது.


  7. மீறக்கூடாது என்று ஒரு தொகையை அமைக்கவும். உங்களுக்கு பிடித்த விளையாட்டு மற்றும் விளையாட்டுகளில் பந்தயம் கட்டுவது அவர்களுக்கு ஒரு புதிய பரிமாணத்தை அளிக்கிறது என்பதை நீங்கள் விரைவில் உணருவீர்கள், இது மிகவும் உற்சாகமான மற்றும் வேடிக்கையானது. ஆயினும்கூட, பந்தயம் அபாயங்களைக் கொண்டுள்ளது, அவற்றில் மிகவும் ஆபத்தானது சார்பு. பந்தயத்தின் தீங்கு விளைவிக்கும் விளைவுகளிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாக்க, போட்டி (நேரடி பந்தயம்), விளையாட்டு அல்லது பருவம் என நீங்கள் நிர்ணயித்த பட்ஜெட்டை மீற வேண்டாம். லிடல் அதிகபட்ச தொகையை நீங்கள் இழக்க விரும்புகிறீர்கள், விளையாடக்கூடாது. அதற்கேற்ப பந்தயம் கட்ட எவ்வளவு இழக்க முடியும் என்று நீங்களே கேட்டுக்கொள்ளுங்கள். இந்த வரம்பை அடைந்தவுடன் நிறுத்துங்கள். ஒரு அமெச்சூர் மற்றும் சாதாரண பந்தய வீரராக, நீண்ட காலத்திற்கு பணம் சம்பாதிப்பதற்கான ஒரு வழியாக பந்தயத்தை நீங்கள் கருத முடியாது, கூடாது. உங்களையும் உங்கள் பணப்பையையும் கட்டுப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
    • நீங்கள் பந்தயத்தை சார்ந்து வருகிறீர்கள் என்று நீங்கள் உணர்ந்தால், உலகெங்கிலும் உள்ள நிகழ்வுகளில் நீங்கள் தொடர்ந்து பந்தயம் கட்டும் வரை, உடனடியாக நிறுத்தி உதவி பெறுங்கள். உலகெங்கிலும் உள்ள பலரைப் பாதிக்கும் ஒரு தீவிர சார்பு பந்தயம். நிறுவப்பட்டதும், இது நிதி சிக்கல்களை ஏற்படுத்துகிறது, குடும்பம் ... மேலும் தனியாக விடுபடுவது பெரும்பாலும் கடினம். எந்தவொரு போதைப்பொருளையும் போலவே, நீங்கள் பாதிக்கப்பட்டுள்ளீர்கள் என்பதை நீங்கள் அடையாளம் கண்டுகொண்டு, விட்டுவிட தேவையானதைச் செய்ய வேண்டும்.

முறை 2 கேசினோவில் பந்தயம்



  1. நீங்கள் விளையாட விரும்பும் தொகையை அமைக்கவும், அதற்கு மேல் செல்ல வேண்டாம். நீங்கள் கேசினோ விளையாட்டுகளில் இறங்க விரும்பினால், இது ஒரு போதைப்பொருளாக மாறும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே உங்களுக்கும் உங்கள் அன்புக்குரியவர்களுக்கும் ஆபத்து ஏற்படலாம். உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள, நீங்கள் விளையாடும் பணத்தை முன்கூட்டியே தீர்மானியுங்கள், அதே நேரத்தில் நீங்கள் அதை இழக்க நேரிடும் என்பதை அறிந்திருங்கள். இந்த தொகையைத் தாண்டிச் செல்ல வேண்டாம், ஏனென்றால் அதிகமாக விளையாடுவது உங்கள் இழப்புகளை மீட்பதற்கான வழி அல்ல.


  2. வாய்ப்பு விளையாட்டுகளுக்கு முகவரி விளையாட்டுகளை ஆதரிக்கவும். நீங்கள் செயலில் பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுகள் எப்போதுமே வாய்ப்புள்ள விளையாட்டுகளை விட சாதகமாக இருக்கும். பொதுவாக, மிகவும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு, உங்களிடம் திறன்கள் இருந்தால், நீங்கள் உடல் ரீதியாகவோ அல்லது கிட்டத்தட்ட அட்டவணையைச் சுற்றி இருந்தாலும் போக்கர் ஆகும். கேசினோவில், போக்கர் அட்டவணையில் அனுபவமுள்ள வீரர்களால் ஊதியம் பெறுவது மிகவும் வெற்றிகரமான சவால். டெக்சாஸ் ஹோல்ட்இம் (போக்கரின் மிகவும் பிரபலமான மாறுபாடு) விளையாட கற்றுக்கொள்வது நீங்கள் கேசினோவில் வெல்ல விரும்பினால் ஒரு சுவாரஸ்யமான முதலீடாகத் தெரிகிறது.
    • ரவுலட், கெனோ மற்றும் லாட்டரிகள் போன்ற வாய்ப்புகளின் தூய விளையாட்டுகள் மிகவும் ஆபத்தானவை, ஏனெனில் நீங்கள் வெல்லும் நம்பிக்கையில் எவ்வளவு அதிகமாக விளையாடுகிறீர்களோ, அவ்வளவு அதிகமாக நீங்கள் இழக்கிறீர்கள். நீங்கள் ஸ்மார்ட் சவால் செய்ய விரும்பினால், நீங்கள் பாதிக்கக்கூடிய முடிவுகளைக் கொண்ட விளையாட்டுகளுக்கு பதிலாக திரும்பவும்.
    • பிளாக் ஜாக், க்ராப்ஸ் அல்லது பேக்காரட் போன்ற விளையாட்டுகள் மற்ற கேசினோ விளையாட்டுகளை விட வெற்றிகரமான முரண்பாடுகளை வழங்குகின்றன.


  3. பிளாக் ஜாக் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள். பிளாக் ஜாக் என்பது அதிர்ஷ்டம் ஒரு முக்கிய பங்கைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு. இதைச் சொன்னபின், சரியான மூலோபாயத்தைக் கற்றுக்கொள்வது உங்கள் வெற்றி வாய்ப்புகளை பெரிதும் அதிகரிக்கும். விளையாட்டின் குறிக்கோள் 21 ஐ (பிரபலமான பிளாக் ஜாக்) தாண்டக்கூடாது, புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் 10 க்கு 10 எண்ணிக்கை, 1 அல்லது 11 க்கு லாஸ் (உங்கள் விளையாட்டைப் பொறுத்து) மற்றும் பிற அட்டைகள் அவற்றின் பெயரளவு மதிப்புக்குத் தெரியும். விளையாட்டின் எந்த நேரத்திலும் சரியான முடிவுகளை எடுக்க (கூடுதல் அட்டையை வரையவும், ஒரு ஜோடியைப் பிரிக்கவும், பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்கவும் அல்லது நிறுத்தவும்) அனுமதிக்கும் சில நிகழ்தகவுகளை மனப்பாடம் செய்வதே அடிப்படை உத்தி. இந்த நிகழ்தகவுகள் 21 ஐத் தாண்டுவதற்கான வாய்ப்புகள்.
    • உங்கள் வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க விரும்பினால், அட்டைகளை எவ்வாறு எண்ணுவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளலாம். குளம்பில் மீதமுள்ள வலுவான அட்டைகளின் சதவீதம் என்ன என்பதை அறிய வேண்டும். இந்த சதவீதம் அதிகமாக இருந்தால், வங்கி 21 ஐத் தாண்டக்கூடும், மேலும் வீரர்கள் பிளாக் ஜாக்கிங் செய்வார்கள். இது சட்டவிரோதமானது அல்ல என்றாலும், கேசினோக்கள் பெரும்பாலும் இந்த நடைமுறையை தடைசெய்கின்றன, மேலும் அதன் பயன்பாடு குறித்து விழிப்புடன் இருக்கின்றன.


  4. கிராப்ஸ் விளையாட்டில், சவால் "தேர்ச்சி பெறாதீர்கள்" (அல்லது ஆங்கிலத்தில் "நோ-பாஸ்") தேர்வு செய்யவும். கிராப்ஸ் என்பது பகடை விளையாட்டாகும், இதன் குறிக்கோள் வீசுபவரின் அதிர்ஷ்டம் (அல்லது துரதிர்ஷ்டம்) மீது பந்தயம் கட்ட வேண்டும். விளையாட்டை முழுவதுமாக மாஸ்டர் செய்ய நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டிய பல சவால்கள் (குறைந்தது 12) உள்ளன. ஆயினும்கூட, சில மற்றவர்களை விட சுவாரஸ்யமானவை, ஏனென்றால் வங்கியின் நன்மை சிறியது. பாஸ்-லைன் சவால் (ஆங்கிலத்தில் "பாஸ் லைன்" அல்லது "ஃப்ரண்ட் லைன்") மற்றும் சவால் "பாஸ் வேண்டாம்" என்று மிகவும் பொதுவானவற்றைக் குறிப்பிடுவோம். இந்த சவால் பகடைகளை உருட்டும்போது ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணின் வெளியீட்டில் பந்தயம் கட்டும். பாஸ் சவால்களில், 7 அல்லது 11 உங்களை வெல்ல வைக்கிறது, ஒரு 2, 3 அல்லது 12 உங்களை இழக்கச் செய்யும் போது. மறுபுறம், சவால்களில் "கடந்து செல்ல வேண்டாம்", 2 அல்லது 3 உங்களை வெல்ல வைக்கிறது, அதே நேரத்தில் 7 அல்லது 11 உங்களை இழக்கச் செய்கிறது மற்றும் 12 உங்கள் பந்தயத்தை மீட்டெடுக்க அனுமதிக்கிறது. பின்வரும் காஸ்ட்களை நிர்வகிக்கும் விதிகள் (7 ஐ வைத்திருப்பதற்கான நிகழ்தகவு உட்பட) பாஸ் சவால்களை விட சவால்களை "கடந்து செல்ல வேண்டாம்". எவ்வாறாயினும், வங்கிக்கு எப்போதும் ஒரு நன்மை இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.


  5. கிராப்ஸ் விளையாட்டைப் போலவே, விதிகள் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டவுடன் பேக்காரட் எளிது. பேக்காரட்டில், வீரர்களில் ஒருவரின் அல்லது வங்கியின் வெற்றியைப் பற்றி நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம். இந்த அட்டை விளையாட்டின் குறிக்கோள் என்னவென்றால், எந்தெந்த கைகள் 9 க்கு மிக அருகில் உள்ளன, அட்டைகளின் மதிப்பை அறிந்துகொள்வது (10 மற்றும் புள்ளிவிவரங்களுக்கு 0, ஏச்களுக்கு 1, மற்றவர்களுக்கு சம மதிப்பு). வங்கி அதன் விளையாட்டு மற்றும் வீரர்களின் விளையாட்டுகளுக்கு ஏற்ப அட்டைகளை விநியோகிக்கிறது. வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவுகள் மிகவும் இறுக்கமாக இருந்தாலும் (கிட்டத்தட்ட 50-50), வங்கிக்கு எப்போதும் ஒரு சிறிய நன்மை இருக்கும். எனவே அதைப் பற்றி பந்தயம் கட்டுவது புத்திசாலித்தனம்.


  6. இப்போது பயன்படுத்தப்பட்ட இடங்களைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும். ஒரு ஸ்லாட் இயந்திரம் வெளியிடப்படும் வரை கேசினோவில் அலைவது நேரத்தை செலவிட சிறந்த வழி அல்ல, ஏனெனில் இது சில நிறுவனங்களில் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. பல மணிநேரங்களுக்கு வெற்றிகளை வழங்காத ஒரு கணினியில் விளையாடுவது, முற்றிலும் புள்ளிவிவரக் கண்ணோட்டத்தில், ஜாக்பாட்டைத் தாக்கும் உங்கள் சொந்த வாய்ப்புகளை நீங்கள் மேம்படுத்துகிறீர்கள்.

முறை 3 ஒரு பட்டியில் வெற்றி சவால்



  1. தண்ணீரை விஸ்கியாக மாற்றவும்! மதுக்கடைக்காரரிடம் ஒரு விஸ்கி ஷாட் மற்றும் ஒரு கிளாஸ் தண்ணீரைக் கேளுங்கள். எந்தவொரு சிறப்பு விளைவுகளும் இல்லாமல் நீங்கள் இரண்டு கண்ணாடிகளின் உள்ளடக்கங்களை பரிமாறிக்கொள்ளலாம் (மற்றொரு கண்ணாடியைப் பயன்படுத்துங்கள், ஒரு கண்ணாடி குடிக்கலாம் ...). நீங்கள் பந்தயத்தை இழந்தால், அடுத்த சுற்றுப்பயணத்தை செலுத்துவீர்கள்.
    • இந்த சுற்றுப்பயணத்திற்கு விளிம்பில் நிரப்பப்பட்ட இரண்டு கண்ணாடிகள் தேவை, ஒரு நீர், மற்றொன்று விஸ்கி. உங்களுக்கு ஒரு அட்டை (வணிக அட்டை, விளையாட்டு அட்டை) அல்லது கோஸ்டர் தேவை. அட்டை அல்லது கோஸ்டரை வாட்டர் கிளாஸில் வைத்து அதைத் திருப்புங்கள், அதிகமாகக் கொட்டாமல் கவனமாக இருங்கள். இவ்வாறு திரும்பிய கண்ணாடி தண்ணீரை விஸ்கியின் கண்ணாடி மீது வைக்கவும், இதனால் இரண்டு கண்ணாடிகளின் விளிம்புகள் சீரமைக்கப்பட்டு அட்டையால் மட்டுமே பிரிக்கப்படுகின்றன. அட்டையை ஓரளவு மெதுவாக அகற்றி, மேஜிக் வேலை செய்யட்டும்.
    • என்ன நடக்கிறது என்பதைக் கவனிப்பதன் மூலம், தண்ணீர் விஸ்கியின் கண்ணாடிக்குள் சென்று, அது மீண்டும் மேலே செல்கிறது என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள். உண்மையில், எல்லாம் இயற்பியலின் ஒரு கேள்வி, இரண்டு திரவங்களின் அடர்த்தியின் வேறுபாடு தொடர்பானது. நீர் விஸ்கியை விட அடர்த்தியாக இருப்பதால், இரண்டு திரவங்களையும் அழிக்க முடியும். இருப்பினும், அட்டையை அகற்றும் போது ஒரு சிறிய இடத்தை மட்டும் விட்டுவிட கவனமாக இருங்கள், ஏனென்றால் இரண்டு திரவங்களும் தவறானவை, அதாவது அவை கலக்கின்றன. உங்கள் தண்ணீரும் உங்கள் விஸ்கியும் கலந்தால், உங்கள் முறை தவறவிடப்படும்!


  2. உங்கள் நண்பர்களுக்கு ஒரு சவாலான சவாலை எறியுங்கள். இரண்டு காட்சிகளை ஆர்டர் செய்து, உங்கள் நண்பர்களுடன் உங்களைப் போலவே அவர்கள் ஒருபோதும் குடிக்க மாட்டார்கள் என்று பந்தயம் கட்டவும். இந்த திருப்பத்தை அடைய, உங்களிடம் நான்கு துண்டுகள் இருக்க வேண்டும், பங்கேற்பாளர்களுக்கு இரண்டாக இரண்டாக விநியோகிக்கப்படும்.
    • உங்களைப் போலவே உங்கள் நண்பர்களையும் செய்யச் சொல்லுங்கள். உங்கள் கண்ணாடியை ஒரு கோஸ்டரில் வைக்கவும். அடுத்து, உங்கள் கண்ணாடியின் ஒரு பக்கத்தில் ஒரு நாணயத்தை வைக்கவும், மறுபுறம் மறுபுறத்தில் வைக்கவும். உங்கள் நண்பர் உங்கள் செயல்களை மீண்டும் செய்வார், அவற்றின் எளிமை அவரது வெற்றியில் அவரை நம்பிக்கையடையச் செய்யும்.
    • உங்கள் பானத்தை குடிக்கவும், ஆனால் எல்லாவற்றையும் அனுப்ப வேண்டாம். எல்லாவற்றையும் குடிக்க பாசாங்கு. உங்கள் நண்பரும் உங்களைப் போலவே குடிக்கும்போது, ​​உங்கள் வாயில் உள்ளதை கண்ணாடியில் துப்பி விடுங்கள். உங்கள் நண்பன் உன்னைப் பின்பற்ற முடியாது, ஏனென்றால் அவன் எல்லாவற்றையும் குடித்துவிட்டான்!


  3. வேகமாக குடிப்பவர் போட்டியில் வெற்றி பெறுங்கள். ஒரு நண்பருடன் நீங்கள் விரும்பும் இரண்டு ஆல்கஹால் குடிப்பதை விட வேகமாக இரண்டு பைண்ட் பீர் குடிப்பீர்கள். முதல் விதி போட்டியாளரின் கண்ணாடியைத் தொடக்கூடாது. இரண்டாவது விதி என்னவென்றால், பங்கேற்பாளர்கள் இருவரும் முதல் கண்ணாடி காலியாகும் வரை காத்திருக்க வேண்டும், இரண்டாவது தாக்கப்படுவதற்கு முன் கீழே வைக்க வேண்டும்.
    • உங்கள் நண்பர் தனது முதல் பானத்தை விரைவாகக் குடிப்பார் என்பது கிட்டத்தட்ட உறுதியாகிவிட்டது, ஒரு சிப்பில் ஒரு சுவையான ஷாட், ஒரு பைண்ட் பீர் போலல்லாமல். உங்கள் நண்பர், அவரது இரண்டாவது ஷாட்டைக் குடிக்கக் காத்திருப்பது, உங்கள் வெளிப்படையான மந்தநிலையை கேலி செய்யும். இந்த அதிகப்படியான தன்னம்பிக்கையைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் முதல் கண்ணாடி காலியாகிவிட்டால், அதைத் திருப்பி, உங்கள் நண்பரின் இரண்டாவது ஷாட்டில் வைக்கவும். உங்கள் கண்ணாடியைத் தொட இந்த நபருக்கு உரிமை இல்லை, உங்கள் இரண்டாவது பைண்ட்டை நீங்கள் குடிக்க முடியும்.


  4. உங்கள் விரல்களில் இருந்து புகையை புகைக்கவும். உங்கள் விரல் நுனியில் இருந்து புகை வெளியேறும் என்று உங்கள் நண்பர்களுடன் பந்தயம் கட்டவும். உங்கள் இரு கைகளையும் ஒருவருக்கொருவர் தேய்த்து, முழு பட்டையையும் கவர தயாராகுங்கள். இந்த சுற்றுப்பயணம் எளிதானது, ஆனால் கொஞ்சம் தயாரிப்பு தேவை.
    • இந்த தந்திரத்தை செய்ய, போட்டிகளுக்கான ஸ்கிராப்பர் உங்களிடம் இருக்க வேண்டும், அதை நீங்கள் ஒரு பெட்டியிலிருந்து வெட்டுவீர்கள். அட்டை ஸ்கிராப்பரை உரித்து சாம்பலில் வைக்கவும். ஒரு இலகுவைப் பயன்படுத்தி, ஸ்கிராப்பரைப் பற்றவைத்து, அதை எரிக்க விடுங்கள். மஞ்சள்-பழுப்பு நிற எச்சங்களை மட்டுமே வைத்திருக்க எரிந்த காகிதம் மற்றும் சாம்பலை அகற்றவும். உங்கள் விரல்களின் நுனிகளைப் போட்டு, கட்டைவிரல் மற்றும் லிண்டெக்ஸில் ஒன்றை மற்றொன்றுக்கு எதிராக தேய்க்கவும். இந்த நேரத்தில், உங்கள் விரல்களில் புகை "வெளியே வருவதை" காண்பீர்கள்!


  5. 17 துண்டுகள் விளையாட்டு. 17 நாணயங்களை அடுக்கி வைக்கவும். அவை ஒரே அளவாக இருக்கலாம், ஆனால் அது கட்டாயமில்லை. ஒன்று, இரண்டு அல்லது மூன்று கூறுகளை அடுக்கிலிருந்து அகற்றுவதை விளையாட்டு கொண்டுள்ளது, குறிக்கோள் கடைசி பகுதியைக் கொண்டிருக்கக்கூடாது.
    • விளையாட்டின் கடைசி தந்திரம் உங்கள் நண்பரைத் தொடங்க அனுமதிப்பதாகும். அவர் தனது (அல்லது அவள்) அறை (களை) எடுத்தவுடன், நீங்கள் உங்களுடையதை எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும், இதனால் அகற்றப்பட்ட பகுதிகளின் தொகை நான்கு ஆகும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், உங்கள் நண்பர் ஒன்றை எடுத்துக் கொண்டால் நீங்கள் மூன்று நாணயங்களையும், இரண்டு வரைந்தால் இரண்டு, மூன்று எடுக்கப்பட்டிருந்தால் ஒன்றை நீங்கள் சுட வேண்டும். நான்கு சுற்றுகளுக்குப் பிறகு, ஒரு துண்டு மட்டுமே இருக்கும், தற்செயலாக, விளையாடுவது உங்கள் நண்பருக்கு இருக்கும்!


  6. உங்கள் கண்ணாடி தன்னை நிரப்புகிறது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். உங்கள் பானத்தை நீங்கள் குடிக்கப் போகிறீர்கள் என்று உங்கள் நண்பர்களிடம் சொல்லுங்கள். இந்த தந்திரத்தை செய்ய, உங்களுக்கு ஒரு கிளாஸ் தண்ணீர், ஒரு சிறிய தட்டு அல்லது ஒரு தட்டு மற்றும் ஒரு போட்டி தேவை.
    • தண்ணீரை (அல்லது பிற திரவத்தை) சாஸரில் ஊற்றவும். போட்டியை உடைத்து, கண்ணாடிக்கு அடியில் எரிக்கட்டும், அதை நீங்கள் போட்டியில் ஒரு மணி போல் வைக்கிறீர்கள். போட்டி முற்றிலுமாக எரிந்ததும், தண்ணீரில் நிரப்பப்பட்ட சாஸரில் கண்ணாடி வைக்கவும். கண்ணாடியில் சேமிக்கப்பட்ட வெப்பத்திற்கு நன்றி, திரவ உயர்ந்து அதை நிரப்பும்.

புதிய பதிவுகள்

100 மாடிகளை (வழிகாட்டி) விளையாட்டை எவ்வாறு வெற்றி பெறுவது

100 மாடிகளை (வழிகாட்டி) விளையாட்டை எவ்வாறு வெற்றி பெறுவது

விக்கிஹோ என்பது ஒரு விக்கி, அதாவது பல கட்டுரைகள் பல ஆசிரியர்களால் எழுதப்பட்டுள்ளன. இந்த கட்டுரையை உருவாக்க, தன்னார்வ ஆசிரியர்கள் எடிட்டிங் மற்றும் மேம்பாட்டில் பங்கேற்றனர். "100 மாடிகள்" விள...
மெல்லிய தோல் ஜாக்கெட் சுத்தம் செய்வது எப்படி

மெல்லிய தோல் ஜாக்கெட் சுத்தம் செய்வது எப்படி

இந்த கட்டுரையில்: ஒரு பொதுவான சுத்திகரிப்பு செய்யுங்கள் பிடிவாதமான கறைகளை முயற்சிக்கவும் குறிப்பிட்ட கறை வகைகள் 9 குறிப்புகள் மான் சுத்தம் செய்வது கடினம், ஆனால் அது சாத்தியமில்லை. ஒரு மெல்லிய தோல் ஜாக...