நூலாசிரியர்: Monica Porter
உருவாக்கிய தேதி: 15 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
நெர்ஃப் கேம்களை ஹோஸ்டிங் செய்வதற்கான அடிப்படைகள் | Nerf Q&A | பே ஏரியா நெர்ஃபின் ஜோஷ் அம்சம்!
காணொளி: நெர்ஃப் கேம்களை ஹோஸ்டிங் செய்வதற்கான அடிப்படைகள் | Nerf Q&A | பே ஏரியா நெர்ஃபின் ஜோஷ் அம்சம்!

உள்ளடக்கம்

இந்த கட்டுரையில்: விளையாட்டைத் தயாரித்தல் பல்வேறு வகையான கேம் முயற்சிக்கவும் உத்திகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் 11 குறிப்புகள்

நெர்ஃப் ஆயுதங்களுடன் "சண்டை" என்பது நண்பர்கள் அல்லது குடும்பத்தினருடன் அல்லது இணையத்தில் நீங்கள் சந்தித்த வீரர்களுடன் கூட விளையாடுவதற்கான வேடிக்கையான பாகங்கள். நெர்ஃப் ஆயுதங்களுடன் ஒரு போரை ஒழுங்கமைக்க பல்வேறு வழிகள் உள்ளன, நீங்கள் ஒரு பெரிய நிகழ்வை ஏற்பாடு செய்ய விரும்பினால் ஒரே நாளில் பலவற்றை விளையாடலாம்.


நிலைகளில்

பகுதி 1 விளையாட்டு தயார்



  1. ஒரு இடத்தைத் தேர்வுசெய்க. ஒரு பூங்கா அல்லது விளையாட்டு மைதானம் போன்ற வெளிப்புறங்களில் நெர்ஃப் ஆயுதப் போர்கள் பொதுவாக மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும், ஆனால் உங்களுக்கு ஒரு பெரிய உட்புற இடம் அல்லது தோட்டத்திற்கு அணுகல் இருந்தால், அதை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளலாம். நீங்கள் தேர்வுசெய்த இடத்தில் பின்வரும் அம்சங்கள் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
    • இப்பகுதியில் யாரும் இருக்கக்கூடாது, குறிப்பாக குழந்தைகள் இல்லை.
    • அங்கே ஒரு கழிப்பறை இருக்க வேண்டும். உணவு வாங்க நீர் நீரூற்றுகள் மற்றும் கடைகளையும் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம், இது கட்டாயமில்லை, ஆனால் அது பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
    • பின்னால் நீங்கள் மறைக்கக்கூடிய தடைகள். திறந்த பகுதிகள் தவிர கிட்டத்தட்ட எல்லா இடங்களிலும் இந்த வகையான உபகரணங்கள் இருக்கும்.



  2. அங்கே ஒரு திட்டத்தை தேர்வு செய்யவும். பெரும்பாலான நெர்ஃப் போர்கள் பொது இடங்களில் விளையாடப்படுகின்றன, மேலும் நீங்கள் ஏற்கனவே ஆக்கிரமித்துள்ளதைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் தயாரித்த பகுதிக்குச் செல்லலாம். நீங்கள் நடக்கக்கூடிய ஒரு திட்ட B ஐத் தேடுவதன் மூலம் சிந்தியுங்கள்.
    • டவுன்ஹால் அல்லது உங்கள் பள்ளி வழியாக சில பொது இடங்களை முன்பதிவு செய்வது சாத்தியம், ஆனால் இது எப்போதும் ஒரு விருப்பமல்ல.
    • இரு இடங்களும் பிஸியாக இருந்தால், அவர்கள் எந்த நேரத்தை முடித்துவிட்டார்கள் என்பதை ஏற்கனவே முன்வைத்தவர்களிடம் பணிவுடன் கேளுங்கள். அவர்களை வெளியேறும்படி கட்டாயப்படுத்தாதீர்கள், அவர்கள் புறப்படுவதற்கு முன்பு விளையாடத் தொடங்க வேண்டாம்.


  3. தேதி மற்றும் நேரத்தைத் தேர்வுசெய்க. குறைந்தது மூன்று வாரங்களுக்கு முன்பே விளையாட்டை ஒழுங்கமைக்கவும், குறிப்பாக நீங்கள் புதிய வீரர்களை நியமிக்க முயற்சிக்கிறீர்கள் என்றால். ஒரு பாரம்பரிய விளையாட்டுக்காக, குறைந்தபட்சம் நான்கு மணிநேரமாவது உங்களை அனுமதிக்க வேண்டும். நீங்கள் 20 க்கும் மேற்பட்டவர்களை நியமித்தால் அல்லது நீங்கள் ஒரு சிறப்பு நிகழ்வை ஏற்பாடு செய்கிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் ஒரு நீண்ட விளையாட்டை திட்டமிட வேண்டும், ஆனால் உங்கள் வரம்பு எப்போதும் எட்டு மணிநேரமாக இருக்க வேண்டும்.
    • தேவைப்பட்டால், உணவு இடைவேளையைச் சேர்க்க மறக்காதீர்கள். மக்கள் தங்கள் சொந்த உணவைக் கொண்டுவந்தால் குறைந்தது அரை மணி நேரமும், இரவு உணவிற்கு வெளியே செல்ல விரும்பினால் அல்லது ஒரு சுற்றுலாவிற்கு ஏற்பாடு செய்ய விரும்பினால் ஒரு மணிநேரமும் விடுங்கள்.
    • விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ முடிவுக்கு குறைந்தபட்சம் ஒரு மணி நேரத்திற்கு முன்னதாக நீங்கள் ஒதுக்கி வைக்கத் தொடங்கும் நேரத்தைத் தேர்வுசெய்க. இது அனைவருக்கும் தங்கள் எறிபொருள்களை எடுக்க போதுமான நேரம் இருப்பதற்கும், அவ்வாறு செய்யக் காத்திருக்க விரும்பாத பெற்றோரின் விரக்தியைத் தவிர்ப்பதற்கும் இது அனுமதிக்கிறது.



  4. வீரர்களை நியமிக்கவும். நீங்கள் மூன்று அல்லது நான்கு வீரர்களுடன் ஒரு நெர்ஃப் போரை ஏற்பாடு செய்யலாம், ஆனால் நீங்கள் முன்னரே திட்டமிடுகிறீர்களானால், அது பெரிய ஒன்றை ஒழுங்கமைக்க விரும்புவதால் தான். உங்கள் நண்பர்களை முன்கூட்டியே தொடர்புகொண்டு, பல நாட்களாக உங்களுக்கு பதிலளிக்காத அனைவருக்கும் நினைவூட்டலை அனுப்பவும். நீங்கள் அதிகமான வீரர்களை விரும்பினால், நெர்ஃப்ஹேவன் அல்லது நெர்ஃப்ஹெச்யூ போன்ற வலைத்தளங்களைப் பயன்படுத்தி உள்ளூர் ஆன்லைன் சமூகத்தில் ஆட்சேர்ப்பு செய்ய முயற்சி செய்யலாம்.
    • நீங்கள் ஆன்லைனில் காணக்கூடிய வீரர்கள் கடுமையான விதிகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறார்கள் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள், மேலும் அவை பெரும்பாலும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகள் வர்த்தகத்தை விட அதிக வேகத்தில் சுடும் வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட வெடிமருந்துகளுடன் விளையாடுவார்கள்.


  5. விளையாட்டின் விதிகளை அறிவிக்கவும். நீங்கள் போதுமான பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்டவுடன், நீங்கள் பயன்படுத்தும் விதிகளை முன்கூட்டியே அறிவிக்கவும். ஒரு நெர்ஃப் போரில் நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய பல விதிகள் உள்ளன, ஆனால் எல்லோரும் பின்பற்றுவதற்காக விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் அவற்றை அறிவிக்க வேண்டியது அவசியம். நீங்கள் பின்பற்றக்கூடிய பொதுவான விதிகள் இங்கே.
    • மேற்கு கடற்கரை விதிகள்: ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஐந்து தாக்குதல் புள்ளிகள் உள்ளன. நீங்கள் ஒருவரைத் தொடும்போது, ​​அவர் ஒரு தாக்குதலை இழக்கிறார். பின்னர் அவர் தனது துப்பாக்கியை காற்றில் சுட்டிக்காட்டி மெதுவாக இருபது என்று எண்ண வேண்டும். அவர் வெடிமருந்துகளை எடுத்துக்கொண்டு செல்லலாம், ஆனால் அவர் சுட அனுமதிக்கப்படவில்லை, அந்த நேரத்தில் அவரை அடிக்க முடியாது. பின்னர் அவர் கடைசி ஐந்து இலக்கங்களை சத்தமாக எண்ணி, மீண்டும் விளையாட்டிற்கு வர "நான் திரும்பி வந்துவிட்டேன்" என்று கூறுகிறார்.அப்போது அவர் தாக்குதலுக்கு அதிக புள்ளிகள் இல்லாதபோது நிரந்தரமாக விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற வேண்டும்.
    • கிழக்கு கடற்கரை விதிகள்: ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பத்து தாக்குதல் புள்ளிகள் உள்ளன, மேலும் அவை தாக்கப்படும் ஒவ்வொரு முறையும் ஒன்றை இழக்கின்றன. 20 விநாடிகள் அழிக்க முடியாத காலம் இல்லை, ஆனால் ஒரே ஆயுதத்திலிருந்து பல வெடிமருந்துகள் ஒரு வரிசையில் உங்களைத் தாக்கினால், அது ஒரு தாக்குதலாகக் கருதப்படுகிறது. உங்களிடம் மேலும் தாக்குதல் புள்ளிகள் இல்லாதவுடன் விளையாட்டை விட்டு விடுங்கள்.


  6. பாதுகாப்பு மற்றும் அனுமதிக்கப்பட்ட ஆயுதங்களைப் பற்றி விவாதிக்கவும். பங்கேற்பாளர்கள் அனைவருக்கும் பாதுகாப்பு கண்ணாடி அணிவது கட்டாயமாகும். கூடுதலாக, சில ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகள் நெர்ஃப் பாதுகாப்பு காரணங்களுக்காக அல்லது அனைத்து வீரர்களுக்கும் விளையாட்டை மிகவும் நியாயமானதாக மாற்ற தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது. இது ஒரு பகுதியிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு மாறுபடும், ஆனால் இங்கே நீங்கள் பின்பற்றக்கூடிய சில விதிகள் உள்ளன.
    • வீட்டில் எடையுள்ள அனைத்து வெடிமருந்துகளும் ஒரு பாதுகாப்பு தொப்பியைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.
    • 40 மீட்டருக்கு மேல் சுடக்கூடிய ஆயுதங்கள் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளன.
    • நுனி உள்ளே மறைத்து வைக்கப்பட்டிருந்தாலும், கூர்மையான பொருட்களைக் கொண்ட அனைத்து வெடிமருந்துகளும் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளன.
    • வாள் மற்றும் கிளப்புகள் போன்ற தொடர்பு ஆயுதங்கள் நெர்ஃப் நுரையால் செய்யப்பட வேண்டும் (சில விளையாட்டுகளில் அவை தடைசெய்யப்படலாம்).


  7. ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பகுதிகளை முடிவு செய்யுங்கள். நெர்ஃப் ஆயுதங்களுடனான போர் மணிநேரங்களுக்கு நீடிக்கும், ஆனால் பொதுவாக, ஒரு கட்சி முடிவுக்கு வருவதற்கு நீண்ட காலம் எடுக்காது. கீழே உள்ள வெவ்வேறு கேம்களைப் பற்றிய விளையாட்டைப் பாருங்கள் மற்றும் வீரர்கள் சலிப்படையத் தொடங்கினால், மேலும் இரண்டு அல்லது மூன்றையாவது தேர்வு செய்யவும்.
    • நீங்கள் ஒரு விளையாட்டு வரிசையை முன்கூட்டியே தேர்வு செய்ய வேண்டியதில்லை. சில நேரங்களில் எல்லோரும் வேடிக்கையாக இருக்கிறார்களா என்று காத்திருப்பது நல்லது, மக்கள் சலிப்படையத் தொடங்குவதை நீங்கள் கண்டால் மாற்றத்தை பரிந்துரைக்கலாம்.

பகுதி 2 வெவ்வேறு வகையான விளையாட்டை முயற்சிக்கவும்



  1. ஒரு நேரடி போரை ஏற்பாடு செய்யுங்கள். நெர்ஃபின் ஒரு பகுதிக்கு ஒரு சிக்கலான கட்டமைப்பை அமைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. நீங்கள் தொடங்குவதற்கு முன், முந்தைய பிரிவில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி தாக்குதல் விதிகளைத் தேர்வுசெய்க. குழுவை அணிகளாகப் பிரித்து, விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு விளையாட்டு மைதானத்தில் எதிரிகளிடம் செல்லுங்கள். ஒரு வீரர் மட்டுமே இருக்கும் வரை ஒவ்வொரு வீரரும் தனித்தனியாக விளையாடும் இலவச விளையாட்டையும் நீங்கள் விளையாடலாம்.
    • மற்றவர்களை விட (அல்லது சிறந்த உபகரணங்களைக் கொண்டவர்கள்) சிறந்த வீரர்களைப் பற்றி உங்களுக்கு நல்ல யோசனை இருந்தால், சக்திகளை சமன் செய்யும் வகையில் அணிகளைப் பிரிக்கலாம். இல்லையெனில், நீங்கள் சீரற்ற அணிகளைத் தேர்வுசெய்து ஒவ்வொரு ஆட்டத்திற்குப் பிறகும் வீரர்களை இடமாற்றம் செய்யலாம்.


  2. "மனிதர்கள் எதிராக ஜோம்பிஸ்" விளையாடுங்கள். இது அனைவருக்கும் போதுமான ஆயுதங்கள் இல்லையென்றால் இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் ஒரு பிரபலமான நெர்ஃப் விளையாட்டு. குழுவை இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கவும், ஒன்று மனிதர்களுடனும், ஜோம்பிஸுடனும். மனிதர்களுடனான அணியில் வழக்கம் போல் ஆயுதங்கள் உள்ளன, ஆனால் ஜோம்பிஸுடன் இருப்பவரிடம் எதுவும் இல்லை. ஒரு ஜாம்பி ஒரு மனிதனைத் தொடும்போது, ​​மனிதன் ஒரு ஜாம்பி ஆகிறான். ஜோம்பிஸும் தாக்குதல் புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவை தாக்கப்படும்போது அவற்றை இழக்கின்றன.
    • குழு உறுப்பினர்களை அடையாளம் காண பந்தனாவைப் பயன்படுத்தவும். மனிதர்கள் தங்கள் கைகளில் பந்தன்னாக்களை அணிந்துகொள்கிறார்கள், ஜோம்பிஸ் அவர்களின் நெற்றியில் அணிந்துகொள்கிறார்கள்.
    • ஜோம்பிஸ் ஒரு ஆயுதத்தைத் திருடினாலும் ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுவதில்லை.


  3. கொடி உருவாக்கும் விளையாட்டை ஒழுங்கமைக்கவும். ஒவ்வொரு குழுவிலும் அது தொடங்கும் தளத்திற்கு அருகில் ஒரு கொடி (அல்லது பிற அடையாளம் காணக்கூடிய உருப்படி) உள்ளது, ஆனால் தளத்தை பாதுகாப்பது கடினம். இரண்டு கொடிகளையும் மீண்டும் தனது சொந்த தளத்திற்கு கொண்டு வரும் அணி வெற்றி பெற்றுள்ளது.
    • நீங்கள் முடிவு செய்த வழக்கமான விதிகளைப் பின்பற்றுவதற்குப் பதிலாக, நீங்கள் வெற்றிபெறும்போது, ​​உங்கள் தளத்திற்குச் சென்று விளையாட்டுக்குத் திரும்புவதற்கு முன்பு 20 ஆக எண்ணலாம்.
    • விளையாட்டு அதிக நேரம் செல்வதைத் தடுக்க 20 நிமிட வரம்பைக் கவனியுங்கள். எதிரணியின் கொடியை அதன் தளத்திற்கு மிக அருகில் கொண்டு வந்த அணி தான் வென்றது.
    • நீங்கள் ஒரு கொடி இல்லாமல் ஒரு விளையாட்டை விளையாட விரும்பினால், நீங்கள் வீரர்களிடையே மிட்டாய்களைப் பகிர்ந்து கொள்ளலாம். ஒரு வீரரைத் தொடும்போது, ​​அவர் வைத்திருக்கும் மிட்டாயைக் கைவிட்டு, தனது தளத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும். ஒரு அணி அனைத்து மிட்டாய்களையும் வைத்தவுடன், அவர் வென்றார்.


  4. கோட்டை பாதுகாப்பு விளையாட்டை முயற்சிக்கவும். தற்காப்புக் குழு ஒரு பாதுகாப்பு புள்ளியைத் தேர்வுசெய்கிறது, பெரும்பாலும் ஒரு விளையாட்டு அமைப்பு அல்லது பல மறைவிடங்களைக் கொண்ட உயரமான பகுதி. தற்காப்பு அணி பத்து நிமிடங்கள் உயிர் பிழைத்தால், அவர்கள் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவார்கள். இந்த கால எல்லையில் தாக்குதல் குழு அனைத்து பாதுகாவலர்களையும் கொன்றால், அது வெற்றி பெறுகிறது.
    • இல்லையெனில், தாக்கப்பட்ட ஒரு பாதுகாவலரை நீங்கள் தாக்குபவராக ஆகவும் கேட்கலாம். கோட்டை பாதுகாக்க மிகவும் எளிதானது என்றால் இது ஒரு நல்ல யோசனையாக இருக்கும்.


  5. ஒரு நெர்ஃப் ஆயுதத்துடன் வேட்டைக்காரனை விளையாடுங்கள். ஒற்றை நெர்ஃப் துப்பாக்கியுடன் விளையாடும் மிக எளிய விளையாட்டு இது. ஒரு வீரர் தாக்கப்பட்டால், அவர் துப்பாக்கியை எடுக்க வேண்டும். தொடுவதைத் தவிர்ப்பவர் கடைசியாக விளையாட்டில் வெற்றி பெறுபவர்.

பகுதி 3 உத்திகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்களை பிரதிபலித்தல்



  1. அணியில் ஒரு மூலோபாய மேலாளரைக் கண்டறியவும். உங்களிடம் ஒரு பெரிய அணி இருந்தால், விளையாட்டை எளிதாக்க தலைவராக இருக்கும் ஒரு வீரரைத் தேர்வுசெய்க. தாக்க வேண்டிய தருணங்களை அவர் தீர்மானிப்பார், பதுங்கியிருந்து ஒழுங்கமைக்க அல்லது பின்வாங்க வேண்டும், ஆனால் அவர் மற்ற வீரர்களின் கருத்தை கேட்க வேண்டும்.
    • ஒவ்வொரு கட்சிக்கும் இடையில் நீங்கள் தலைவரை மாற்றலாம், இதன் மூலம் அனைவருக்கும் இந்த பாத்திரம் கிடைக்கும். நீங்கள் ஒரு ச ous ஸ்-செஃப் கூட இருக்கலாம்.


  2. இராணுவ குறியீடுகள் மற்றும் சைகைகளைப் பயன்படுத்தவும். உங்கள் அணியுடன் சொற்கள் அல்லது சைகைகள் வடிவில் எளிய குறியீடுகளைக் கண்டுபிடிங்கள், இதன்மூலம் எதிரணி குழு உங்களைப் புரிந்து கொள்ள முடியாமல் மூலோபாயத்தைப் பற்றி விவாதிக்க முடியும். "தாக்குதல்", "பின்வாங்கல்" அல்லது "பதுங்கியிருத்தல்" என்பதற்கான குறியீடு சொற்களைத் தேர்வுசெய்க.


  3. ஒரு ஆயுதம் மற்றும் பொருத்தமான தந்திரோபாயத்தைத் தேர்வுசெய்க. உங்களிடம் நீண்ட தூர ஆயுதம் இருந்தால், துப்பாக்கி சுடும் பாத்திரத்தை வகிக்க நல்ல கவரேஜ் கொண்ட ஒரு பகுதியை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். ஒரு சிறிய அமைதியான ஆயுதம் ஒரு திறமையான கொலையாளியின் விருப்பமான கண்ணீராக இருக்கலாம். ஒரு நெர்ஃப் ஆயுதம் விரைவாக ஏராளமான ஆயுதங்களை சுடும் ஒரு முன் தாக்குதலுக்கு அல்லது ஒரு அணியின் அவசரத்தை மறைக்க சிறந்தது.
    • முடிந்தால், ஒரு முதலுதவியாக அல்லது உங்கள் முதல் தேர்வு பயனுள்ளதாக இல்லாத சூழ்நிலைகளுக்கு ஒரு நெர்ஃப் துப்பாக்கியைக் கொண்டு வாருங்கள்.


  4. உயர் பதவிகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். முடிந்த போதெல்லாம், நீங்கள் ஒரு மலை, அமைப்பு அல்லது பிற உயரமான பகுதிக்கு செல்ல வேண்டும். நீங்கள் மேலும் பார்க்க முடியும் மற்றும் நீண்ட தூரம் சுட முடியும். முடிந்தால் மறைத்து வைக்க முயற்சி செய்யுங்கள் அல்லது நீங்கள் ஒரு இலக்காகத் தெரியும்.


  5. ஒரு வலையில் எதிரிகளை ஈர்க்கவும். மரங்கள் அல்லது சுவர்கள் போன்ற ஏராளமான மறைவிடங்களைக் கொண்ட இடத்தைத் தேர்வுசெய்க. தப்பி ஓடுவதாக பாசாங்கு செய்யுங்கள், பின்னர் மறைந்து செல்லுங்கள், திரும்பி அவர் உங்களை நோக்கி ஓடும்போது அவரை சுட்டுவிடுங்கள். நீங்கள் அணி வீரர்கள் பதுங்கியிருந்து காத்திருந்தால் இது இன்னும் பயனுள்ள உத்தி.


  6. நீங்கள் சுடும் போது காற்றை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளுங்கள். நெர்ஃபிற்கான மாற்றப்படாத வெடிமருந்துகள் மிகவும் இலகுவானவை, மேலும் அவை காற்றினால் எளிதில் திசைதிருப்பப்படும். நீங்கள் ஒரு வலுவான காற்று இருக்கும்போது படப்பிடிப்பைத் தவிர்க்கவும், லேசான காற்று இருக்கும்போது உங்கள் ஷாட்டை சரிசெய்யவும் பயிற்சி செய்யுங்கள்.


  7. அம்மோவை மறைக்கவும். சில மறைக்கப்பட்ட வெடிமருந்துகளை விளையாட்டுப் பகுதியைச் சுற்றி எங்காவது வைத்திருங்கள். அவற்றின் இருப்பிடத்தை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள், இதன் மூலம் உங்களுக்குத் தேவைப்படும்போது அவற்றை எளிதாகக் கண்டறியலாம்.

நாங்கள் படிக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் ஆலோசனை கூறுகிறோம்

கண்களை வண்ணம் தீட்டுவது எப்படி

கண்களை வண்ணம் தீட்டுவது எப்படி

விக்கிஹோ என்பது ஒரு விக்கி, அதாவது பல கட்டுரைகள் பல ஆசிரியர்களால் எழுதப்பட்டுள்ளன. இந்த கட்டுரையை உருவாக்க, தன்னார்வ ஆசிரியர்கள் எடிட்டிங் மற்றும் மேம்பாட்டில் பங்கேற்றனர்.இந்த கட்டுரையில் 11 குறிப்பு...
தளபாடங்கள் வரைவது எப்படி

தளபாடங்கள் வரைவது எப்படி

இந்த கட்டுரையில்: உங்கள் பணியிடத்தைத் தயாரித்தல் சாண்டிங், அண்டர்லே மற்றும் ரிப்பேர் பெயிண்டிங் பழைய மந்தமான, இருண்ட அல்லது அணிந்த தளபாடங்களை புத்துயிர் பெற அல்லது மலிவானவற்றை மறுசுழற்சி செய்ய ஓவியம் ...