நூலாசிரியர்: Monica Porter
உருவாக்கிய தேதி: 17 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
【周墨】小伙每天參加一場婚禮,每次睡一個伴娘!生活好不快活!《棕櫚泉》/《Palm Springs》
காணொளி: 【周墨】小伙每天參加一場婚禮,每次睡一個伴娘!生活好不快活!《棕櫚泉》/《Palm Springs》

உள்ளடக்கம்

இந்த கட்டுரையில்: விளையாட்டை ஒழுங்கமைத்தல் விளையாட்டை மேம்படுத்துதல் விளையாட்டு இயங்கும் 10 குறிப்புகள்

தி கொலை மர்ம விருந்து, அதாவது "மாலை கொலை மற்றும் மர்மம்", பிரான்சில் "மாலை விசாரணை" உட்பட பல்வேறு பெயர்களில் வரும் ஒரு பொழுதுபோக்கு. இந்த அனிமேஷன் ஒரு வாழ்க்கை அளவிலான ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டாகும், இதில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு கற்பனையான பிரபஞ்சத்தில் மூழ்கி இருப்பார்கள். ஒரு குற்றம் அல்லது ஒரு மர்மத்தை தீர்ப்பதே குறிக்கோள், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவர் முன் நிற்க வேண்டிய முன் பாத்திரம் உள்ளது. இந்த வகை நிகழ்வை உருவாக்க சிறப்பு நிறுவனங்கள் உள்ளன, ஆனால் அதை நீங்களே ஒழுங்கமைக்கலாம். நண்பர்கள், சகாக்கள் அல்லது குடும்பத்தினருடன் இரவு அல்லது ஒரு நாளைக்கு உங்கள் பொழுதுபோக்கைத் திட்டமிடுங்கள். மறக்க முடியாத நிகழ்வை உருவாக்க கற்பனை, அமைப்பு மற்றும் உந்துதல் ஆகியவற்றைக் காட்டுங்கள்.


நிலைகளில்

பகுதி 1 விளையாட்டை ஒழுங்கமைக்கவும்

  1. விளையாட்டின் அத்தியாவசிய அளவுருக்களை அமைக்கவும். நீங்கள் ஒரு தொடக்கக்காரராக இருந்தால், ஆன்லைனில் கிடைக்கும் சிறு புத்தகங்களை வாங்கலாம் அல்லது ஈர்க்கலாம். அவற்றில் ஒரு முழுமையான கதைக்களம், விளையாட்டின் விதிகள் மற்றும் செட், உணவு அல்லது உடைகள் பற்றிய பல்வேறு பரிந்துரைகள் உள்ளன. நீங்கள் ஒரு தனிப்பட்ட பிரபஞ்சத்தை உருவாக்க விரும்பினால், விளையாட்டின் உங்கள் சொந்த விதிகளை வரையறுக்கவும். ஒரு புதிய காவல்துறை பெண்ணின் முறையில் ஒரு காட்சியை எழுதுங்கள். அலங்காரத்தையும் வளிமண்டலத்தையும் விவரிக்கவும், உங்கள் கதாபாத்திரங்களையும், குற்றவாளிக்கு இட்டுச்செல்லும் துப்புகளையும் கற்பனை செய்து பாருங்கள்.
    • நீங்கள் உங்கள் சொந்த கதையை உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால், எதிர்பாராத திருப்பங்களுடன் ஒரு நம்பத்தகுந்த காட்சியை கற்பனை செய்து பாருங்கள். அசல் விவரங்களுடன் உங்கள் விருந்தினர்களை நடுங்க வைக்கவும்.
    • விளையாட்டின் காலம் மற்றும் சூழ்நிலைகளுக்கு உங்கள் காட்சியை மாற்றியமைக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, மாலையில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்ட ஒரு விளையாட்டுக்கு, உங்கள் ஸ்கிரிப்டை பெருகிய முறையில் இருண்ட காட்சிகளாக பிரிக்கவும். உங்கள் கதையின் மர்மமான சூழ்நிலையை வெளிப்படுத்த நீங்கள் இரவை அனுபவிக்க முடியும்.
    • ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தையும் ஒரு குறிப்பிட்ட தோற்றம், பின்னணி மற்றும் உந்துதல்களுடன் பொருத்துங்கள். உங்கள் கதாநாயகர்கள் மிகவும் சிக்கலானவர்கள், அவர்கள் விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். உங்கள் ஒவ்வொரு விருந்தினருக்கும் நீங்கள் ஒரு செயலில் பங்கு கொடுக்கலாம். நீங்கள் அவர்களை இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கலாம், ஒன்று உங்கள் கதையை இயக்கும் நடிகர்கள், மற்றொன்று மர்மத்தைத் தீர்க்க பார்வையாளர்களைக் கொண்டது.
    • சந்தேக நபர்கள், தடயங்கள், நோக்கங்கள் மற்றும் தவறான வழிவகைகளை வரையறுக்கவும். விளையாட்டு குற்றவாளியை கைது செய்ய வேண்டும். விளையாட்டில் பங்கேற்காத நபர்களால் உங்கள் காட்சியை விளையாடுங்கள் அல்லது விளையாடுங்கள்.



  2. உங்கள் கதையின் கருப்பொருளைத் தேர்வுசெய்க. விசாரணையின் இடம் மற்றும் நேரத்தை வரையறுக்கவும். ஒரு அசாதாரண குற்றக் கதைக்கும் ஒரு சாதாரண இடத்திற்கும் இடையிலான வேறுபாட்டை நீங்கள் உருவாக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் சக ஊழியர்களை அழைத்தால் உங்கள் பணியிடத்தில் ஒரு குற்றம் ஒரு வேடிக்கையான யோசனையாக இருக்கும். ஒரு கற்பனை உலகம், அபோகாலிப்டிக் அல்லது மற்றொரு சகாப்தத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் உங்கள் விருந்தினர்களையும் ஈர்க்கலாம்.


  3. வரவேற்பு இடத்தைத் தேர்வுசெய்க. பிளேயர்களுக்கிடையேயான தொடர்பு மற்றும் உத்திகளைச் செயல்படுத்த அனுமதிக்க, போதுமான அளவு பெரியதாக இருப்பதும் குறைந்தது இரண்டு துண்டுகளைக் கொண்டிருப்பதும் விரும்பத்தக்கது. விருந்தினர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து, நீங்கள் வீட்டிலேயே விளையாட்டை ஏற்பாடு செய்யலாம். உங்கள் விருந்தினர்களுக்கு இடமளிக்க உங்கள் வீடு மிகச் சிறியதாக இருந்தால் அல்லது உங்கள் கருப்பொருளுக்குப் பொருந்தாததாக இருந்தால், நீங்கள் ஒரு பொது இடத்தை வாடகைக்கு எடுக்கலாம், ஒரு உணவகத்தில் ஒரு அறையை முன்பதிவு செய்யலாம் அல்லது ஒரு நண்பரிடம் அவரது வீட்டைக் கடனாகக் கேட்கலாம். நீங்கள் வாடகைக்கு தேர்வு செய்தால், அதற்கேற்ப பட்ஜெட்டைத் திட்டமிடுங்கள்.
    • உங்கள் மாலை முழுவதுமாக அல்லது ஓரளவுக்கு வெளியே செலவிட்டால், வானிலை நன்றாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். மோசமான வானிலை அறிவிக்கப்பட்டால், அவை உங்கள் கதைக்கு தீவிரத்தை சேர்க்கலாம். வீட்டிற்குள் விளையாட்டைத் தொடர ஒரு தீர்வை வழங்க கடுமையாக பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.



  4. அலங்காரத்தின் கூறுகளைத் தயாரிக்கவும். உங்கள் உலகில் வீரர்களின் வெள்ளத்தை எளிதாக்க, கருப்பொருளுக்கு ஏற்ப உங்கள் இடத்தை அலங்கரிக்கவும். முடிந்தவரை யதார்த்தமான உலகத்தை உருவாக்க உங்கள் படைப்பாற்றலைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் பாகங்கள் வாங்கலாம் அல்லது தயாரிக்கலாம், தரையையும் சுவர்களையும் வரைவதற்கு, பொருட்களை மீட்டெடுக்கலாம், ஒளி விளைவுகளை வழங்கலாம், ஒலி விளைவுகளை உருவாக்கலாம், புகை இயந்திரத்தை நிறுவலாம் அல்லது அறைகளை மறுசீரமைக்கலாம். பாதிக்கப்பட்டவரின் கண்டுபிடிப்பு போன்ற உங்கள் கதையின் மிக முக்கியமான காட்சிகளில் சிறப்பு கவனம் செலுத்துங்கள்.


  5. வெகுமதிகளை தீர்மானிக்கவும். குற்றவாளியை அவிழ்ப்பது விளையாட்டின் நோக்கம் மற்றும் போதுமான வெகுமதியாக இருக்கலாம். பரிசுகளை வழங்குவதன் மூலம் வீரர்களின் போட்டி மனப்பான்மையையும் படைப்பாற்றலையும் நீங்கள் தூண்டலாம்.
    • சிறந்த ஆடை, சிறந்த நடிப்பு விளையாட்டு, விளையாட்டின் முடிவில் பணக்கார வீரர் அல்லது அதிக துப்புகளைக் கொண்டவருக்கு பரிசுகளைத் திட்டமிடுங்கள்.


  6. உணவைத் தயாரிக்கவும். உணவை பஃபே வடிவில் வழங்குவது உண்ணும் போது விளையாட்டில் கவனம் செலுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. உணவு உங்கள் விளையாட்டின் ஒரு அங்கமாகவும் இருக்கலாம்.உதாரணமாக, வீரர்களில் ஒருவர் விஷம் குடிக்கலாம் அல்லது கதாபாத்திரங்கள் மேஜையில் பரிமாறப்படும் உணவைச் சுற்றி தங்கள் கோட்பாடுகளைப் பரிமாறிக் கொள்ளலாம்.
    • உங்கள் பிரபஞ்சத்திற்கு உணவைத் தழுவுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, கணக்கெடுப்பு ஒரு ஆடம்பரமான அமைப்பில் நடந்தால், நீங்கள் பெட்டிட் பவுண்டரிகள் மற்றும் ஷாம்பெயின் ஏற்பாடு செய்யலாம். இது ஒரு கவர்ச்சியான சூழல் என்றால், நீங்கள் கரீபியன் சமையல் மூலம் ஈர்க்கப்பட்ட காக்டெய்ல், வெப்பமண்டல பழங்கள் மற்றும் கடிகளை தயார் செய்யலாம்.
    • நீங்கள் ஒரு பஃபேவைத் தேர்வுசெய்தால், பொருத்தமான பகுதிகளை முன்கூட்டியே வெட்டுங்கள். உங்கள் விருந்தினர்கள் தங்களுக்கு மட்டுமே சேவை செய்ய வேண்டியிருக்கும், மேலும் நீங்கள் தங்களை முழுமையாக விளையாட்டுக்காக அர்ப்பணிக்க முடியும்.நீங்கள் மேஜையில் ஒரு உணவை தயாரிக்க விரும்பினால், மாலை விருந்தினராகவும், விளையாட்டின் அமைப்பாளராகவும் உங்கள் பங்கை நீங்கள் நிறைவேற்ற முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.


  7. நிகழ்வின் தேதியை அமைக்கவும். ஏதேனும் ரத்துசெய்தல்களைச் சமாளிக்க, தேதியைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு முன் உங்கள் விருந்தினர்களின் கிடைக்கும் தன்மையைச் சரிபார்க்கவும். மேலும், முன்கூட்டியே அவர்களுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள், இதனால் அவர்களின் இறுதி உடையை அவர்கள் கணிக்க முடியும்.


  8. நீங்கள் திட்டமிடும் விருந்து பற்றி உங்கள் விருந்தினர்களுக்கு தெரியப்படுத்துங்கள். உங்கள் விருந்தினர்கள் உங்கள் கருத்தை ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும். இல்லையென்றால், பங்கேற்பாளர்களின் முதலீட்டின் பற்றாக்குறையால் உங்கள் நிகழ்வு அழிக்கப்படலாம். நீங்கள் தயக்கம் காட்டினால், உங்கள் அனிமேஷனின் வேடிக்கையான, வேடிக்கையான மற்றும் அசல் தன்மையை முன்னிலைப்படுத்தி மக்களை நம்ப வைக்க முயற்சிக்கவும்.
    • பாத்திரங்களை வரையறுக்க மக்களின் எதிர்வினைகளை நம்புங்கள். உங்கள் விருந்தினர்களை இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்க நீங்கள் தேர்வுசெய்தால், செயலில் உள்ள பாத்திரங்களை அதிக ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கும், பார்வையாளரின் நிலையை அதிக ஒதுக்கப்பட்ட நபர்களுக்கும் ஒதுக்கலாம்.
    • உங்கள் யோசனையின் ஆர்வத்திற்கு உங்கள் சாத்தியமான விருந்தினர்களுடன் சரிபார்க்கவும். உங்கள் மாலை நேரத்தை அவர்களின் எதிர்விளைவுகளுக்கு ஏற்ப மாற்றிக் கொள்ள முடியும்.


  9. அழைப்பிதழ்களை அனுப்பவும். மூன்று முதல் ஆறு வாரங்கள் தாமதம் ஒரு நல்ல சமரசம். இது பங்கேற்பாளர்களுக்கு பதிலளிப்பதற்கும் அவர்களின் பங்கைத் தயாரிப்பதற்கும் போதுமான நேரத்தை வழங்குகிறது. உங்கள் தீம் தொடர்பான அசல் அழைப்புகளை உருவாக்கவும். உங்கள் விருந்தினர்களை பாதுகாப்பில்லாமல் இருக்க, விளையாட்டின் விதிகள் அடங்கிய கோப்புறையையும் திட்டமிடுங்கள்.
    • ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவரது கதாபாத்திரத்தின் அட்டையை அனுப்பவும். அதன் பங்கை சிறப்பாகச் செய்ய அது செறிவூட்ட முடியும். நீங்கள் இரண்டு குழுக்களுடன் ஒரு விளையாட்டைத் தேர்வுசெய்திருந்தால், பார்வையாளர்களை விட வீரர்களை முன்பே வருமாறு எச்சரிக்கவும்.
    • உங்கள் அனிமேஷனின் வெற்றிக்கு ரகசியம் முக்கியம். ஒரு அமைப்பாளராக, கதையின் அனைத்து விவரங்களையும் கதாபாத்திரங்களையும் நீங்கள் அறிவீர்கள். விளையாட்டின் இறுதி வரை எதையும் வெளிப்படுத்த வேண்டாம் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். மேலும் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் அடையாளங்களை விளையாட்டின் ஆரம்பம் வரை ரகசியமாக வைத்திருக்கச் சொல்லுங்கள்.

பகுதி 2 விளையாட்டை அமைக்கவும்



  1. அலங்காரத்தை நிறுவவும். உங்கள் வரவேற்புக்கு முந்தைய நாள் அல்லது அதற்கு முந்தைய நாள், விளையாட்டிற்கான தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இடத்தை அலங்கரிக்கத் தொடங்குங்கள்.அது உங்கள் வீடு என்றால், அதை விரைவில் செய்யலாம். நீங்கள் ஒரு பொது அல்லது தனியார் அறையை முன்பதிவு செய்திருந்தால், அதற்கு முந்தைய நாளிலோ அல்லது காலையிலோ நீங்கள் அதைத் தயாரிக்க முடியும். அதற்கேற்ப உங்களை ஒழுங்கமைக்கவும்.


  2. அட்டவணைகள் தயார். நீங்கள் எந்த பிரபஞ்சத்தை அமைக்க விரும்புகிறீர்கள் மற்றும் இடத்தின் அமைப்பைப் பொறுத்து, பங்கேற்பாளர்களிடையே பரிமாற்றங்களை ஊக்குவிக்க உங்கள் அட்டவணையை பல்வேறு இடங்களில் வைக்கவும். உணவு அட்டவணையை அலங்கரித்து உங்கள் கருப்பொருளுக்கு ஏற்ப அவற்றை அலங்கரிக்கவும்.
    • அட்டவணையில் மெழுகுவர்த்தியை வைக்கவும். மெழுகுவர்த்திகளின் ஏற்பாடு மற்றும் வகையைப் பொறுத்து, நீங்கள் ஒரு வசதியான சூழ்நிலையை உருவாக்கலாம், ஒரு காலத்திற்கு சூடாக அல்லது குறிப்பிட்டதாக இருக்கும்.


  3. தடயங்களை ஏற்பாடு செய்யுங்கள். விருந்தினர்களை மகிழ்விப்பதற்கும் விளையாட்டில் ஆர்வம் காட்டுவதற்கும் ஆக்கபூர்வமான மறைவான இடங்களைக் கண்டறியவும்.உங்கள் தடயங்கள் மிகவும் தெளிவாக இருந்தால், விளையாட்டு எளிதாக இருக்கலாம். மறுபுறம், அவர்களைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், பங்கேற்பாளர்கள் சலிப்படையக்கூடும். நீங்கள் தட்டுகளின் கீழ், ஒரு சோபாவின் மெத்தைகளுக்கு பின்னால், ஒரு அலமாரியின் புத்தகங்களுக்கு இடையில், ஒரு கம்பளத்தின் கீழ் அல்லது ஒரு மரத்தில் தடயங்களை பரப்பலாம்.


  4. உணவைத் தயாரிக்கவும். இது ஒரு பஃபே அல்லது மேஜையில் ஒரு உணவாக இருந்தாலும், முதல் வீரர்கள் வருவதற்கு முன்பு உணவு தயாராக இருக்க வேண்டும். உங்கள் மாலை நேரத்திற்கு உங்களை முழுமையாக அர்ப்பணிக்க முடியும். உங்கள் உணவின் வரிசையை அமைக்க உங்கள் மெனு மற்றும் சமையல் குறிப்புகளை எழுதுங்கள். முடிந்தால், அதற்கு முந்தைய நாள் உங்கள் உணவுகளைத் தொடங்குங்கள்.

பகுதி 3 விளையாட்டின் சீரான ஓட்டத்தை உறுதி செய்தல்



  1. உங்கள் விருந்தினர்களை வரவேற்கிறோம். உங்கள் வளிமண்டலத்தை உருவாக்க எஜமானரின் காலணிகளில் அல்லது இடத்தின் எஜமானியின் மீது நீங்களே இருங்கள். உங்கள் விருந்தினர்களுக்கு பானங்கள் மற்றும் பசியை வழங்குங்கள் மற்றும் விளையாட்டைத் தொடங்க அனைவரும் வரும் வரை காத்திருங்கள்.


  2. வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ளட்டும். சதித்திட்டங்களைத் தூண்டுவதற்கு, உத்திகளை வைக்க அல்லது குற்றவாளியை அவிழ்க்க முயற்சிக்க, எழுத்துக்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். தேவைப்பட்டால், உரையாடல்களைத் தொடங்க நீங்கள் தலையிடலாம், வீரர்களைத் தொடர்பு கொள்ளலாம் அல்லது தடங்களை பரிந்துரைக்கலாம். சில பங்கேற்பாளர்கள் பார்வையாளர்களாக இருந்தால், கதையில் உள்ள கதாபாத்திரங்களின் அடையாளத்தை அவர்கள் கற்றுக்கொள்வதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.


  3. விளையாட்டை கட்டாயப்படுத்த வேண்டாம் ஒரு அமைப்பாளராக, கதையில் நீங்கள் ஒரு செயலில் அல்லது செயலற்ற பாத்திரத்தை வழங்க முடியும். நீங்கள் கதைசொல்லியாகவும் காட்சிகளுக்கு இடையிலான மாற்றத்தை உறுதிப்படுத்தவும் முடியும். உங்கள் நிலை என்னவாக இருந்தாலும், அனிமேஷனை உருவாக்க வீரர்களை நீங்கள் அனுமதிக்க வேண்டும். நீங்கள் தடங்களை பரிந்துரைக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் அவர்களை ஒரு வழியில் அல்லது வேறு வழியில் செயல்பட கட்டாயப்படுத்தக்கூடாது. பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கதாபாத்திரத்தின் எல்லைக்குள் பொருத்தமாக இருப்பதைப் பார்க்கும்போது அவர்களின் பங்கை ஆற்றட்டும்.
    • வீரர்களுக்கிடையேயான உரையாடல்களில் நீங்கள் தற்செயலாக தலையிடக்கூடாது. பங்கேற்பாளர்களின் கலந்துரையாடல்கள் அல்லது அவர்களின் செயல்கள் விளையாட்டின் எல்லைக்கு அப்பாற்பட்டதாக இருந்தால் அவற்றை மறுபரிசீலனை செய்ய தயங்க வேண்டாம். உண்மையில், இதுபோன்ற வழுக்கல்கள் வளிமண்டலத்தை கெடுத்துவிடும் மற்றும் பிற வீரர்களை குறைக்கும்.


  4. கடைசி நிமிடத்தில் குற்றவாளியின் அடையாளத்தை மட்டுமே வெளிப்படுத்துங்கள். இது உங்கள் மாலையின் மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட தருணம். சஸ்பென்ஸை முடிந்தவரை வைத்திருங்கள், இதனால் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் தளர்வாக உடைந்து அவரது கோட்பாட்டை சோதிக்க நேரம் கிடைக்கும். சில வீரர்கள் பார்வையாளர்களாக இருந்தால், நடிகர்கள் அவர்களுக்கு பயனுள்ள குறிப்புகளைக் கொடுக்க அல்லது அவர்களை தவறாக வழிநடத்த அவர்களுடன் விவாதிக்கட்டும்.


  5. ஒலி வளிமண்டலத்தை உருவாக்கவும். ஒளியைப் போலவே, ஒலியும் உங்கள் விளையாட்டில் ஒரு முக்கியமான அளவுருவாகும். ஒரு வியத்தகு காட்சியை உருவாக்க, ஒரு மர்மமான சூழ்நிலையை வலுப்படுத்த அல்லது ஒரு சிறப்பு மனநிலையை உருவாக்க உங்கள் ஒலி விளைவுகளை சரியாக அளவிட உறுதிசெய்க. பின்னணி இசையை ஒளிபரப்புவது பங்கேற்பாளர்களின் செறிவைப் பராமரிக்கவும், ம .னத்தின் எந்த தருணங்களையும் நிரப்பவும் உதவும். விளையாட்டின் காலம் மற்றும் பிரபஞ்சத்திற்கு ஏற்ற ஒரு பிளேலிஸ்ட்டைத் திட்டமிடுங்கள்.


  6. விளையாட்டு முடிந்ததும் உங்கள் விருந்தினர்களைச் சேகரிக்கவும். விளையாட்டு முடிந்ததும், உங்கள் விருந்தினர்களுடன் அவர்களின் பங்கு, அவர்களின் கண்டுபிடிப்புகள் மற்றும் விளையாட்டைப் பற்றிய அவர்களின் உணர்வுகள் பற்றி விவாதிப்பது சுவாரஸ்யமானது. வீரர்களை மீண்டும் உண்மை நிலைக்கு கொண்டு வந்து பரிசுகளை வழங்க இந்த இணக்கமான தருணம் சிறந்தது.
    • விளையாட்டு குறித்த உங்கள் விருந்தினர்களின் கருத்தை சேகரிக்க இந்த தருணத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் மற்றும் நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறைகளை அடையாளம் காணவும்.
ஆலோசனை



  • உங்கள் விருந்தினர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு சுவாரஸ்யமான பாத்திரத்தை வழங்குவதை உறுதிசெய்து கொள்ளுங்கள், இதனால் அவர்கள் யாரும் கைவிடப்பட்டதாக உணரவில்லை.
  • கவனக்குறைவாக துப்புகளை வெளிப்படுத்துவது குறித்து நீங்கள் கவலைப்படுகிறீர்கள் என்றால், உங்கள் நிகழ்வை வேறொரு நபருடன் இணைந்து ஒழுங்கமைக்க தயங்க வேண்டாம்.
  • ஒவ்வொரு விருந்தினருக்கும் அவர்களின் ஆளுமைக்கு ஏற்ற ஒரு பாத்திரத்தை கொடுங்கள். நீங்கள் அந்த நபரை நன்கு அறிந்திருந்தால், அவருடைய கதாபாத்திரத்திற்கு முரணான ஒரு பாத்திரத்தை அவருக்கு வழங்க முடியும். உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு கூச்ச சுபாவமுள்ள நபரை ஒரு சந்தேக நபராக விளையாடச் சொல்லலாம்.
  • உங்கள் சொந்தமாக ஏற்பாடு செய்வதற்கு முன் ஒரு விளையாட்டில் பங்கேற்கவும். உண்மையில், அமைப்பாளராக இருப்பதற்கு முன்பு ஒரு வீரராக இருப்பது உங்கள் மாலை நேரத்தை வெற்றிகரமாக மாற்றுவதற்கான சிறந்த வழியாகும்.
  • விவரங்களுடன் உங்கள் விளையாட்டின் நம்பகத்தன்மையை வலுப்படுத்துங்கள். உயில், பொலிஸ் அறிக்கைகள் அல்லது கடிதங்கள் போன்ற ஆவணங்களை உருவாக்கவும். கைரேகைகள், தடம் அல்லது எச்சங்களை சேர்க்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
  • ஒரு விளையாட்டை ஒழுங்கமைக்க அர்ப்பணிப்பு மற்றும் உந்துதல் தேவை. விளையாட்டின் தயாரிப்பு மற்றும் மென்மையான ஓட்டம் இரண்டையும் நீங்கள் நிர்வகிக்க வேண்டும்.
  • உங்கள் சொந்த காட்சியை விவரிக்க நீங்கள் முடிவு செய்தால், அதை கடைசி விவரத்திற்கு நன்றாக மாற்றிக் கொள்ளுங்கள், இதன் மூலம் உங்கள் விளையாட்டை இறுதிவரை விளையாடலாம்.
  • தொழில்முறை நடிகர்கள், ஒலி விளைவுகள் மற்றும் ஒளி நிகழ்ச்சிகளுடன் நீங்கள் அனிமேஷனைத் திட்டமிடுகிறீர்களானால், ஆன்லைனில் கிடைக்கக்கூடிய ஊக்கமளிக்கும் யோசனைகளைப் பெறுங்கள்.
  • வாழ்க்கை அளவிலான ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டை ஒழுங்கமைக்க அதிக அல்லது குறைவான கணிசமான பட்ஜெட் தேவைப்படலாம். ஒரு அறை அல்லது ஆடைகளை வாடகைக்கு எடுப்பது குறிப்பாக விலை உயர்ந்ததாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்க.

படிக்க வேண்டும்

கணினியின் அதிகபட்ச ரேம் திறனை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது

கணினியின் அதிகபட்ச ரேம் திறனை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது

இந்த கட்டுரையில்: இயக்க முறைமையை சரிபார்க்கவும் மதர்போர்டு குறிப்புகளை சரிபார்க்கவும் ரேம் (ரேண்டம் அக்சஸ் மெமரி) என்பது கணினிகள் பயன்படுத்தும் நிரல்களின் தரவைப் பதிவு செய்ய பயன்படுத்தும் நினைவகம். பொ...
ஒரு மூலக்கூறின் சூத்திரத்தை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது

ஒரு மூலக்கூறின் சூத்திரத்தை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது

உள்ளடக்கத்தின் துல்லியம் மற்றும் முழுமையை உறுதிப்படுத்த எங்கள் ஆசிரியர்கள் மற்றும் தகுதிவாய்ந்த ஆராய்ச்சியாளர்களின் ஒத்துழைப்புடன் இந்த கட்டுரை எழுதப்பட்டது. இந்த கட்டுரையில் 10 குறிப்புகள் மேற்கோள் க...